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《中华文化论坛》2008 年 8 月 外语探索与翻译
对策略情景洞察力的理解:组块的作用
亚力山大 ·林雅里斯 保罗 ·布鲁马 (著)
赵开骏 (译)
(四川理工学院人文学院 四川 自贡 643033 )
【摘 要】 国际象棋组块性质存在着很大的争议:目前一种说法就是组块是通过编码方格上的棋子 (POSs )的特殊组
合而建立,组块主要是由临近棋子形成 (欧几里德理论)。一个补充假 设就是组块是通过抽象的语义信息来编码。本文沿用
了最近的实验,其结果表明如果棋子保持相同的抽象角色,那么国际象棋手就能观察出不同棋局的强烈相似性。这些实验毫
无疑问肯定了方格棋子信息在象棋组块中的关键性。与此不同的是本文提出关键编码与棋子 (集组棋子)扮演的抽象角色有
关——理论观点符合语义学中的研究方案,在语义学中类推法 占据认知的核心。
【关键词】 算法 记忆力 决策 理性 模式识别 领悟 人类实验
一、导言 是关于组块是通过抽象的语义信息来编码 (例如,Chabr i s
大多数人第一次学习 de Gr oot 的回忆实验的结果后都 Hear s t , 2003 ; Mc Gr egor Howes , 2002 )。本文延用了最近
印象深刻,后来西蒙 (Si mon )及其同事做过类似实验,其 的实验,其结果表明如果棋子保持相同的抽象角色,那么国
结果都表明国际象棋大师只要快速看几眼对弈棋局,他们就 际象棋手就能观察出不同棋局的强烈相似性。为了研究此问
能马上复盘,但是棋子若是随机分布,而非真正棋赛的棋局, 题,以下讨论了基本的观察,基本问题和论题。
即使是大师们也不能轻易复盘(很多后来的模拟实验都证实 1. 1 观察:认知的灵活性
了这一结果的正确性,例如 Ch a se Si mon, 1973a , 1973b; 在棋盘游戏中存在相似的策略情况,其中棋子数 目、集
de Gr oot , 1965; de Gr oot Gob e t , 1996; Gob e t Si mon, 组棋子、棋子类别、棋子位置都可能发生变化,还有基础搜
1996a , 1996b, 1996c; Gobe t Si mon , 1998a , 1998b; 索树在深度和宽度也会发生变化。
Gobe t Si mon, 2000 ; or i es , 1984 , 1987 ; Si mon Ch as e, 不同但相似:在游戏中,任何一个学生都会看到相似的
1973 的模拟 实验)。最初给人印象的可能就是暗示假设,如 策略情况,即在棋局中棋子类别发生变化。有时,国际象棋
“国际象棋就是一种棋局一种位置摆放”。但是,这种假设 大师会提到他们看过 “同一样的游戏”(或棋局),但事实上
当然是错误的:真正的对奕棋局含有深刻意义,而随机却没 “相同”的棋局也会出现很多不同的特点。图解 1 就是棋书
有。这种真实性使得大师们积累了众多组块的理论位置,这 中的一个例子。在棋盘上,有所有棋子的棋局怎样才能与只
种理论位置在重要的棋局中能很快地被识别出,然而在随机 有 5 颗棋子的棋局在策略上相似?有完全不同的搜 索树的
棋局中却不然。 棋局怎样在策 略上相似 ?棋盘上有少数相同或完全不同类
组块性质引出了一个基本研究问题。根据经典组块理论 别 的棋子的棋局——吃王——怎样在策略上相似?棋子 出
可知,组块可通过编码方格上棋子的特殊组合而建立,组块 现在不同区域的棋局怎样在策略上相似?
主要是由相近棋子形成 (欧几里德理论)。一个补充假设就
图解 1. Ban 提出的最快捷的将杀和 “最简单”的算法 搜索树不同,那 么棋局也就会不同 (根据前人观点),它们
(1997 ,p
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