第16章 网络动画.pptVIP

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第十六章 网络动画 网络动画概述 网络动画的特点 网络动画的发展现状及对策 第一节 网络动画概述 一、什么是网络动画 1.动画 动画,是经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。简单来说,动画就是可以活动的画面。(“画出来的运动”) 《滑稽面孔的幽默姿态》 网络动画是以计算机网络为基础和平台的动画形式。 2.网络动画的发展 (1)1999年,乔·希尔兹制作了第一部动画短片《搅拌机里的青蛙》; (2)1999年9月,“边城浪子”开通了第一家专业动画网站,即现在的“闪客帝国”》。 (3)网络动画的种类 剧情类Flash;大话三国 Flash音乐动画;东北人都是活雷锋 互动游戏类Flash 第二节 网络动画特点分析 一、网络动画的传播特点 (一)传播主体的大众化; “Flash是平民艺术家的舞台 ” (二)传播内容的符号化; (三)传播模式的自由化与整合; 《快乐驿站》 第三节 网络动画的发展现状及对策 一、成就 闪客队伍的壮大; 应用领域的推广; 跨媒体合作与应用 截至2007年年初,在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占全部网站的1.8%,这一数字与2006年同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;2006年我国网络动漫市场规模突破1000万元,增长率约为25% 。 二、面临的问题 三、网络动画的发展对策 (一)着眼于内因 根据网络传播的特点,进行受众分层; 增添网络动画的审美性特征 (二)致力于外因 完善网络动画的知识产权保护制度; 网络动画的迅猛发展迫切需要评论文字介入其生存领域; 计世资讯(CCW Research)调研显示,2004年,中国互联网动漫出版达到1.2亿元,2005年达到1.7亿元,2006年达到2.5亿元,预计2007年将达到3亿元人民币。2006年,中国共有从事互联网动漫出版的企业3800家,其中有成熟经营模式的大约为175家。 根据经营产品的不同,网络动漫主要有两种经营模式:第一种是依托于传统动漫产业,通过发行动漫产品的电子版和周边产品盈利。第二种是基于现代计算机技术,利用FLASH、3DMAX等动漫软件,编写设计原创的动漫作品,通过收费下载、广告等方式盈利。 * * 在技术与人文之间的漩涡中挣扎; 忽视市场运作的利益链条 *

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