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第25卷第 11期 计算机应用与软件 V01.25No.11
2008年 11月 ComputerApplicationsandSoftware Nov.2008
基于高级渲染器 Renderman的shader方法与应用
张 静 谈国新 李 蓉
(华中师范大学教育信息技术工程研究中心 湖北 武汉 430079)
摘 要 在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。Renderman是一款在好莱坞的
动画片中广泛应用,技术成熟并提供接 口扩展的一流渲染器。阐述 了利用Renderman的rsl语言编写shader的原理、方法和实践,并
且给出了利用几何理论、分形理论、物理学等知识结合运用,在三维动画片 7《℃》中,用 Renderman中几个材质制作应用实例,特别
是完整地给出了一种丝绸材质算法。
关键词 Renderman 材质 纹理 湍流函数 分数布朗运动
TEH RESEARCH ON M ETHOD oFSHADER M AKING AND ITSAPPLICATION
BASED oN ADVANCED RENDERER RENDERMAN
ZhangJing TanGuoxin LiRong
(EngineeringandResearchCenterforInformationTechnologyonEducation,HuazhongNormalUniversity,Wuhan430079,Hubei,China)
Abstract Duringtheimplementationofthree—dimensionalcartoons,shadersaleoneoftheimportantkeysinartisticeffect.Rendermanisa
renderingsoftwarewidelyusedinHollywoodwithitsadvantagesofinterfaceextensionandmaturetechnology.Theprinciple,methodandprac-
fleeofshaderprogrammingbyrslofRendermanareclarified.Theknowledgeoffraction,algbraect,geometryandphysicsisapplied,andafew
applicationexamplesinthree-dimensionalcartoon(7~Carepresented.AnarithmeticofsilkaboutshadermakingisproposedinRenderman.
Keywords Renderman Shader Texture Turbulencefunction Fractionalbrownianmotion
0 引 言 1 Renderman介绍
计算机动画是综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学和 Renderman是一种渲染思想,是指建模动画这部分和渲染
其他相关学科的知识,用计算机生成虚拟真实画面的一门高新 分离。在这种 思想下 ,美 国Pixal公司开发 了这样一个标准
技术。材质可以看成材料、纹理和光的结合 ,对于图像的真实感 API——PRMan(PhotoRealisticRendemlan)。经过 国外十几年
有着无可比拟的作用。在渲染中,它是表面各可视属性的结合, 的应用 ,PRMan已经成为 renderman的工业标准。所以事实上,
这些可视属性是指表面的颜色 、纹理、透明度、反射率 、折射率 、 它们两个同义。PRMan具有照片级的精度,速度快,可靠性高,
对硬件要求小。但是它本身很难用 ,只有核心,没有外部包装,
发光度等。
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