《三国杀》中的设计感悟.pdfVIP

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2011—11 文 艺 生 活 LITERATURE LIFE 艺 术 设 计 《三国杀》中的设计感悟 李国亮 (四川大学08级艺术学院,四川 成都 650000) 摘 要:《三国杀》是一款非常成功的游戏,成功之作必有可爱之处。对,他可爱的设计很大程度的促使了 他的成功。较之其他游戏 《三国杀》独树一帜,他的设计给我们设计初学者提供了清晰的思路和通向成功 的钥匙,让我们的设计不在盲从。 关键词:《三国杀》;设计;游戏;运用 中图分类号:J04 文献标识码 :A 文章编号:1005—5312(2011】33一O193一O1 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生 内涵。纸牌的设计,首先人物设计每个人个性鲜明栩栩如 设计 ,我个人认为 三《国杀》的游戏性质有些复杂:总体来说算 生,国人在内心深处都是似曾相识。《三国杀》里每一名武将的 桌游 ,卡牌游戏,但是又是角色扮演当然会有角色的任务。该 技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。例如曹操的 游戏融合了西方类似游戏的特点,并融合中国三国时期背景, 技能 奸“雄”—— “人不犯我我不犯人 ,人若犯我必犯人。”其次 以身份为线索,以卡牌为形式 ,集合历史、文学、美术等元素于 是 三《国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到 “语出必有典”, 一 身将一个个鲜活的人物展现在玩家面前。在 三《国杀》游戏 例如 【乐不思蜀】牌下注明 “问禅日:颇‘思蜀否?’禅日:此‘间 中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份 ,合纵连 乐,不思蜀。”’简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张 横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。而我上大学 看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老 这几年正是 三《国杀》流行起来的狂潮期,游戏很棒所以我也 子》:“天下万物生于有,有生于无。”文学经典使得 《三国杀》一 很情愿的被卷入其中并且还拐带了不少同学。我的专业是设 定程度上从游戏的角色转换成了文化的传承者。在国际化,全 计,所以玩 《三国杀》、羡慕他成功的同时,也在思考 《三国杀》 球化,信息化飞速发展 ,快餐文化弥漫 ,真正的内涵文化弥足 的设计以及他的成功给我们这些设计初学者的带来的一些灵 珍贵。特别是中国现在逐渐意识到本土文化流失的今天。《三 感和启示。 国杀》给我们的不是 “打陉升级”、“魔法装备”、“血腥残酷”、 新颖。在各色网络游戏,单机游戏 ,街机等现代化游戏充 “黄色暴力”等外来文化。而是一个国人自己熟知的历史,一个 斥的年代。《三国杀》却好像没有搭上现代化这趟便车(当然后 用国人独有的思维去参与游戏,使得每个崇尚民族文化的国 面于2009年6月底被移植至网游平台,这是后话),但是奇迹 人都会为之倾心。我们玩游戏玩的更是内涵。一个外国人就算 般的风靡起来。原因为何?我认为 “新颖”两字恰到好处。新颖 会玩,不知道我们的历史也将必定玩的索然无味。 有三 :1;上面提到的网游,单机游戏,街机充斥的年代人们似 在有些冷漠和现实社会中,有共同的爱好多么难能可贵。 乎早已麻木,三《国杀》首先反其道而行之以纸牌的形式展现 情感诉求往往决定设计的成败。上面的 “内涵”指的是大的方 游戏。纸牌 “扑克”自古就有,但是在扑克的基础上展示游戏给 面,热爱民族文化,抵制快餐文化。能影响,打动玩家消费者 , 人一种 熟“悉的陌生感”让人眼前一亮。会打扑克的人当然都 但是不能使他们真正参与。而 三《国杀》真正击中消费者软肋 会想尝试这个 “新扑克”的玩法。2;较之我们习惯的扑克玩法, 的我认为正是他的 “集会性”,他能成为聚会的理由和娱乐方 这种 “新扑克”的玩法让人不可思议。3;而 《三国杀》融合了西 式,他是一款大众娱乐游戏,低门槛,少则3分钟多则 10分钟 方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景 ,以身份为线 就能完成一局。重在参与,得到欢笑、友情。这正是大多数玩

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