浅谈FLASH在二维动画中的应用.pdfVIP

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浅谈FLASH在二维动画中的应用 左凌倩 (四川美术学院重庆400000) 摘要:近几年随着动漫事业在国内的兴起,中国动画依处于起 省略了修型和动画描线上色几个步骤。这样不仅有利于节约纸资 步阶段,无论技术还是内容上我们都需寻求创新的道路。FLASH作为 源,并更有利于原动画更好的衔接,更直观的实现动作预揽,方 ‘ 动画制作的一项重要软件,将它应用于传统二维动画中期制作中可在 便动检。 · 节约成本的前提上大大提高动画产量,同时也能创造出许多优秀动画 (二)元件库的应用 作品。 元件库可以理解为存放原始素材的资料库,而原始素材通常 关键词:应用;中期制作;无纸化;元件库 可叫做元件。元件包括三种形式:图形元件。影片剪辑元件,按 钮元件。 一、简述FLASH的发展趋势 FALSH中通常需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转 FLASH软件起初进入中国主要是以网页制作为主,随着动画换成元件,或者新建元件,以方便重复使用或再次编辑修改。 事业在中国的复苏,许多动画业内外人士凭着自己对动画的热爱 在FLASH中,元件库的作用充分的体现在人设原画和动画之 和FLASH便于操作的一些特点开始进行FLASH动画制作。由早期老中,在《阿占顿巴的新烦恼》制作中我们建立了动作库,正是因 蒋制作的《强盗的天堂》,,ShowGood的《大话三国》到阿贵动为元件库的存在才突显出动作库的重要性。由于在制作中通常会出 画,FLASH动画的魅力在网上引起了轩然大波。事实说明作为一现同一人物类似的动作,如阿古顿巴用手抓头的动作出现在第’集 个可以全方位制作动画的软件,它的出现对动画事业的贡献也 的某镜头中,第二集又出现了类似动作我们就可以在原有动作中稍 是巨大的。而结合传统二维动画取其精华去其糟粕,把FLASH作作调整或直接借用,这种常出现的动作便可列入动作库,如果需做 为二维动画中期制作软件同样可以制作出大众喜爱的动画片, 长达上百集的影片时,动作库便可以为我们节约大量时间。 FLASH的魅力也会日渐上涨。 (三)简单动作自动化 二、将FLASH技术引入到二维动画中期制作流程及优势 FLASH中简单动作自动化的作用主要体现在动画中,通过物 通过对动画短片《阿古顿巴的新烦恼》的制作,我们口f以知 体位移来实现。比如简单物体的位移变化可以通过改变物体位置 创建补间动画来实现,而传统二维动画需要绘制两张物体位置变 道从策划到人设完成后。便开始全面进入FLASH绘制,首先是制 定人物设定多视图,其次进行原画绘制与场景绘制,再次就足动 化的原画,如果要想动作连贯还需添加中间张,因此在FLASH中 画调节,原画可以直接应用于动画之中,无需再次描线。最后进 简单动作自动化的生成可以达到节约成本动作流畅的效果。 入到后期制作。 、 (四)矢量化 (一)无纸化操作 FLASH制片的又一好处是它导出的影片属于矢量化图形,矢 《阿古顿巴的新烦恼》的中期制作过程是一个无纸化的制作 量图最大优点是无论图片放大、缩小或旋转等都不会失真。而传 过程,在选定文学剧本后,我们根据剧中人物的性格制定出相关 统一维动画通常会受到像素不清或占用空问大而影响最终效果。 人设并用FLASH绘制出人物设定多视图,这和传统二维动画的制通常传统二维动画要想实现高清效果需对动画的要求大大提升, 作步骤基本是一致的。不同的是FLASH绘制的多视图主要足对人这样不仅对人才的需求提高,对设备的要求也会提高,因此大大 体每一部位的绘制并转换成元件使每一部位可以独立成为一个元 增加了预

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