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石头剪刀布游戏
1.课题简介
在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,出拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作的选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负:
(1) 石头砸坏剪刀;
(2) 剪刀剪碎布;
(3) 布覆盖石头。
编程实现计算机与人进行游戏。
2.设计过程
(一)系统功能分析:
游戏中可能出现的选择情况都可以估计到,因此,定义一个枚举类型把游戏中可能出现的选择项都列出来,包括cloth(布),hammer(锤子),scissors(剪刀),game(游戏结果),help(帮助),instructions(游戏方法指导),quit(退出游戏)。
例enum c_h_s{cloth,hammer,scissors,game
,help,instructions,quit};
定义一个类Game,把需要让外界调用的成员函数指定为公用的,所以,类中的公用部分应包含玩家选择命令(select( ))、机器选择(mach( ))、提示游戏规则(instruct( ))、判断输赢(Win_lose( ))、游戏结果(gameshow( ))、帮助(gamehelp( ))等成员函数,另外有一个用来赋初值构造函数;而为了保证类的封装性和信息的隐蔽,应把数据成员指定为私有的如图1所示。
(二)系统流程分析:
图1、定义类Game的函数调用,函数流程图如下所示:
图2、实现机器对锤子、剪刀或布选择的算法流程图,如下所示:
图3、游戏选择函数,算法流程图:
图4、输出游戏结果流程图如下所示:
图5、主函数实现流程图如下所示:
图6、统计游戏从开始运行到现在运行的结果流程图如下所示:
(三)具体设计分析如下:
Game类实现
数据成员说明:
int win; // 赢的次数
int lose; //输的次数
int tie; //平局次数
enum c_h_s player; //玩家的选择
enum c_h_s machine; //机器的选择
成员函数说明与实现
构造函数Game( )
函数:Game( )功能:对赢、输、平局的数据成员初始化为0。
成员函数select( )
函数:enum c_h_s select();//玩家选择一个命令
功能:获取玩家选择一个命令(即在石头、剪刀、布、游戏结果、游戏帮助、游戏介绍、退出中做出选择),并将选择的结果返回。
成员函数mach( )
函数:enum c_h_s mach( )
功能:实现机器对锤子、剪刀或布选择。
成员函数gameshow(int win,int lose,int tie )
函数: void gameshow(int,int,int)
功能:输出游戏结果,包含有赢、输、平局以及游戏总次数的情况。
成员函数gamehelp( )
函数:void gamehelp( )
功能:输出各字符所表示的意义,以帮助玩家进行选择。
提示信息如下:
c 表示布
h 表示锤子
s 表示剪刀
g 查看游戏结果
p 可获得游戏帮助
I 游戏指导信息
q 退出游戏
算法:直接用cout语句 输出。
成员函数win_lose(enum c_h_s player,enum c_h_s machine )
函数:int win_lose(enum c_h_s,enum c_h_s)
功能:读取玩家和电脑的选择,根据游戏规则判断玩家赢、输或平局,返回判断结果。
成员函数instruct( )
函数: void instruct( )
功能:对游戏规则进行说明。
游戏规则:
**** 剪刀 锤子 布 ****
在这个游戏中
c 表示布
h 表示锤子
s 表示剪刀.
游戏者和机器都只选择 c,h,s中的一个.如果二者的选择相同,那么这一局就是平局.此外:
布包锤子(布获胜).
锤子打烂剪刀(锤子获胜).
剪刀剪布(剪刀获胜).
还有其它的选择是:
g 表示游戏的结果(至今获胜的次数)
p 可获得帮助
i 可获得游戏方法的指导信息
q 表示退出游戏
这个游戏一直重复到游戏者选择 q 为止.
祝你好运!
算法:可用cout语句输出上述内容。
成员函数solution( )
函数:void solution( )
功能:统计游戏从开始运行到现在运行的结果,并输出每局的游戏结果。
主函数实现
功能:创建游戏
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