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部落冲突决定部落战胜负的最重要因素.pdf
部落冲突决定部落战胜负的最重要因素
最近楼主所在的部落⼤规模升本,部落战时好时坏。由此引发了很多内部讨论。
很多⼈ 望加⼊低本以平衡部落战的难度,还有⼀些关于出战对⼿匹配以及是否应该升本的
探讨。
有感于此,特发此帖,谈⼀谈⾃⼰对于部落战的⼀些不成熟看法。
第⼀部分:部落战匹配机制
⼀只狮⼦与⼀只鬣狗之间的战⽃是没有悬念的。要想在部落战中处于有利的地位,⾸先便要
弄明⽩部落战的匹配机制。
问题来了,系统如何来保证狮⼦总是遇到狮⼦,鬣狗总是遇到鬣狗的?
答案是,系统没有办法保证。
⼤家都遇到过这种让⼈沮丧的情况:部落战对⼿与⾃⼰实⼒相差悬殊。过强的,根本没法
打。过弱的,虐起来也没意思。这要从当前系统的匹配机制说起。
经常打部落战的同学⼀定⻅过,对⾯1号的墙还没有10号刷的厚。对⾯10号的⺩等级还没有
20号的⾼。
这是因为在当前部落战的匹配机制下,系统是不考虑科技、双⺩等级、墙的因素的,匹配对
⼿和部落战排名主要与⼤本等级、防御建筑的等级和数量有关。
因为没有官⽅的具体权重数据做参照,在这⾥直接⽤⼤家⽐较熟悉的的概念,也就是系统重点
考虑,⼤本多少级,是低防、中防还是满防。
举例来说,假设有⼀个单⼈的部落战,玩家是9本中防,理想的匹配状况下,会匹配到⼀个同
样单⼈,9本中防的对⼿部落。如果是⼀个30⼈的部落战,这边30⼈都是9本中防。
理想的状况下,系统会匹配到⼀个同样也是30⼈的,同样9本中防的部落。假设对⾯排名最前
越级出现两个10本,那么下⾯多半会拖着2,3个8本甚⾄更低本。也就是说,⼤本的权重是最⾼的,
其次是防御建筑的等级。
以我所在的部落为例,我们faicoc是⼀个30⼈的部落。部落战成员是1个满防10本,13个9
本,16个8本。⼏个⽉打下来,我们总是匹配到差不多⼤本级别的对⼿。对⼿往往也是1个10本配
差不多数量的9本和8本。
偶尔对⾯有多个10本出现,基本就是渣10,⼜或者最后⾯拖两个7本。越发展到后期,阵容
越整⻬,匹配到的对⼿也越相仿。所以系统是有⼀个根据⼤本和防御建筑等级,来计算的权重体
系存在的。
理想状况下,你总是会被匹配给权重相当的对⼿。那么既然是这样,为什么还会出现实⼒相
差悬殊的状况?
答案是,权重相仿,防御⼒未必相仿。
这⾥不妨举⼀个极端的例⼦:⼀个速本的渣10,甚⾄⽐⼀个满防8本更好推平。但是⼀个渣
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10在系统中的权重可能⽐得过⼀个满防9本了,8本的你带着⼀个渣10的同伴,能收拾掉对⾯的满
防9本吗?难说。
这就引出第⼀个概念,防御权重⽐。也就是,你的实际防御⼒与系统给你判定的防御权重值是
两回事。这两者之间的⽐值,就是防御权重⽐。很容易判断,防御权重⽐越⾼,在部落战中越有
利。
不要速本,修好防御,⾄少保证⾃⼰‘不渣’,是最基本的。我对此还有⼀些具体猜想,放到第三
部分详细说。
第⼆部分:攻防⽐!影响部落战结果的最重要的参考数据
⼀只狮⼦与⼀只鬣狗之间的战⽃是没有悬念的。但是两只狮⼦相遇了,如何保证你就不是⽣
病的那只?
让我们回到前⾯的假设中,⼀个单⼈的部落战,你是9本中防,匹配到⼀个同样单⼈,9本中防
的对⼿部落。
这时候战况很容易看:如果你的攻击⼒⾜够三星对⼿,意味着理论上你已⽴于不败之地。剩
下的事情就是看对⼿的表现,如果对⼿也三星推掉你,你们就平,如果他推不掉你,你就赢。
由于系统总是试图将你匹配给⼀个相同⼤本等级,相同防御等级(即同等权重)的对⼿,推平⾃
⼰,就成为⼀个重要的参考数据。为了进⼀步说清这个数据,我引⼊本帖最核⼼的⼀个概念:⾃
⾝攻防⽐。
攻防⽐,简单说就是⾃⾝攻击⼒与⾃⾝防御权重的⽐值。由于系统对玩家防御权重的评估办
法⺫前缺乏具体数据⽀持,我们可以简单的⽤⾃⾝的防御⼒来代替。
说得更简单⼀点,就是⽤你⾃⼰的科技加兵⼒,是否能够推平⾃⼰。⼀个⾃⼰刚好能够推平
⾃⼰的玩家攻防⽐即为1:1,⼀个9本中防,却能够推平9本满防的玩家攻防⽐显然更⾼。反之,推
不平⾃⼰,则达不到1:1。
看到这⾥有同学会说了,根本没有单⼈的部落战。实际战⽃中确实不存在单⼈的部落战,把
状况简化是为了让⼤家看的更清
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