部落冲突决定部落战胜负的最重要因素.pdfVIP

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部落冲突决定部落战胜负的最重要因素 最近楼主所在的部落⼤规模升本,部落战时好时坏。由此引发了很多内部讨论。 很多⼈ 望加⼊低本以平衡部落战的难度,还有⼀些关于出战对⼿匹配以及是否应该升本的 探讨。 有感于此,特发此帖,谈⼀谈⾃⼰对于部落战的⼀些不成熟看法。 第⼀部分:部落战匹配机制 ⼀只狮⼦与⼀只鬣狗之间的战⽃是没有悬念的。要想在部落战中处于有利的地位,⾸先便要 弄明⽩部落战的匹配机制。 问题来了,系统如何来保证狮⼦总是遇到狮⼦,鬣狗总是遇到鬣狗的? 答案是,系统没有办法保证。 ⼤家都遇到过这种让⼈沮丧的情况:部落战对⼿与⾃⼰实⼒相差悬殊。过强的,根本没法 打。过弱的,虐起来也没意思。这要从当前系统的匹配机制说起。 经常打部落战的同学⼀定⻅过,对⾯1号的墙还没有10号刷的厚。对⾯10号的⺩等级还没有 20号的⾼。 这是因为在当前部落战的匹配机制下,系统是不考虑科技、双⺩等级、墙的因素的,匹配对 ⼿和部落战排名主要与⼤本等级、防御建筑的等级和数量有关。 因为没有官⽅的具体权重数据做参照,在这⾥直接⽤⼤家⽐较熟悉的的概念,也就是系统重点 考虑,⼤本多少级,是低防、中防还是满防。 举例来说,假设有⼀个单⼈的部落战,玩家是9本中防,理想的匹配状况下,会匹配到⼀个同 样单⼈,9本中防的对⼿部落。如果是⼀个30⼈的部落战,这边30⼈都是9本中防。 理想的状况下,系统会匹配到⼀个同样也是30⼈的,同样9本中防的部落。假设对⾯排名最前 越级出现两个10本,那么下⾯多半会拖着2,3个8本甚⾄更低本。也就是说,⼤本的权重是最⾼的, 其次是防御建筑的等级。 以我所在的部落为例,我们faicoc是⼀个30⼈的部落。部落战成员是1个满防10本,13个9 本,16个8本。⼏个⽉打下来,我们总是匹配到差不多⼤本级别的对⼿。对⼿往往也是1个10本配 差不多数量的9本和8本。 偶尔对⾯有多个10本出现,基本就是渣10,⼜或者最后⾯拖两个7本。越发展到后期,阵容 越整⻬,匹配到的对⼿也越相仿。所以系统是有⼀个根据⼤本和防御建筑等级,来计算的权重体 系存在的。 理想状况下,你总是会被匹配给权重相当的对⼿。那么既然是这样,为什么还会出现实⼒相 差悬殊的状况? 答案是,权重相仿,防御⼒未必相仿。 这⾥不妨举⼀个极端的例⼦:⼀个速本的渣10,甚⾄⽐⼀个满防8本更好推平。但是⼀个渣 百度攻略 提供 1 10在系统中的权重可能⽐得过⼀个满防9本了,8本的你带着⼀个渣10的同伴,能收拾掉对⾯的满 防9本吗?难说。 这就引出第⼀个概念,防御权重⽐。也就是,你的实际防御⼒与系统给你判定的防御权重值是 两回事。这两者之间的⽐值,就是防御权重⽐。很容易判断,防御权重⽐越⾼,在部落战中越有 利。 不要速本,修好防御,⾄少保证⾃⼰‘不渣’,是最基本的。我对此还有⼀些具体猜想,放到第三 部分详细说。 第⼆部分:攻防⽐!影响部落战结果的最重要的参考数据 ⼀只狮⼦与⼀只鬣狗之间的战⽃是没有悬念的。但是两只狮⼦相遇了,如何保证你就不是⽣ 病的那只? 让我们回到前⾯的假设中,⼀个单⼈的部落战,你是9本中防,匹配到⼀个同样单⼈,9本中防 的对⼿部落。 这时候战况很容易看:如果你的攻击⼒⾜够三星对⼿,意味着理论上你已⽴于不败之地。剩 下的事情就是看对⼿的表现,如果对⼿也三星推掉你,你们就平,如果他推不掉你,你就赢。 由于系统总是试图将你匹配给⼀个相同⼤本等级,相同防御等级(即同等权重)的对⼿,推平⾃ ⼰,就成为⼀个重要的参考数据。为了进⼀步说清这个数据,我引⼊本帖最核⼼的⼀个概念:⾃ ⾝攻防⽐。 攻防⽐,简单说就是⾃⾝攻击⼒与⾃⾝防御权重的⽐值。由于系统对玩家防御权重的评估办 法⺫前缺乏具体数据⽀持,我们可以简单的⽤⾃⾝的防御⼒来代替。 说得更简单⼀点,就是⽤你⾃⼰的科技加兵⼒,是否能够推平⾃⼰。⼀个⾃⼰刚好能够推平 ⾃⼰的玩家攻防⽐即为1:1,⼀个9本中防,却能够推平9本满防的玩家攻防⽐显然更⾼。反之,推 不平⾃⼰,则达不到1:1。 看到这⾥有同学会说了,根本没有单⼈的部落战。实际战⽃中确实不存在单⼈的部落战,把 状况简化是为了让⼤家看的更清

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