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激发学习动机,构建基于网络的有效教学.doc
激发学习动机,构建基于网络的有效教学
【摘要】随着多媒体技术与网络技术的发展,现代教育面临深刻的变革。在教与学的过程中,基于网络的教学模式与传统的教学模式相比较,教学手段、方法以及教学策略更为丰富。但是,“丰富”是不是就意味着“有效”、“高效”呢?如何设计才能把外在的技术优势转化成内在的教学优势呢?本文强调根据学生心理发展特征,开发学习动机策略设计,从而激发学生学习动机,构建网络平台上的有效教学。
【关键词】学习动机、网络平台、有效教学
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自信。自信的学生才会主动地探索未知世界,主动探索所获得的知识,记得牢,用得活。自信来自于有意义的成功,有意义的成功感来自于战胜困难后的心理感受。因此,教师要提供给学生的学习任务对于学生来说不能太容易,也不能太困难。并且在学生完成学习任务的过程中,每一个进步都要给予表扬。
满意。要让学生有学习成果,要让学生了解只要努力就会有收获。提供给学生真实的问题解决情境,让他们应用已学的知识去解决实际的问题。
注意、相关、自信和满意是一个整体,没有本次之分,缺少任何一个要素,都可能会使学习者丧失学习动机。因此,教学的设计与实施要系统考虑到这四个要素,忽视任何一个要素,都可能导致教学实施的无效或失败。
ARCS动机设计模型的指导意义
一、激发和维持“注意”
在网络平台的教学设计中,教师可以通过利用多样的、新奇的、具有趣味感的事件来激发学生的注意力。比如在设计《色彩配对》(美术)时,原教学目标是教学基础色彩以及合适的配色观念,教材是以图文方式来呈现,如红色、橙色为暖色色调,两者搭配呈现有温暖的感觉等等。经过动机策略的分析,融入了动机要素,我们设计了一个Flash游戏,给予学生服装秀的情境,让学生扮演服装设计师,提供虚拟模特儿给学生,依据场景或季节,搭配不同的色系的服饰,然后再给予反馈与延伸教学。这样的游戏设计,以角色扮演的方式让学生完全融入学习,整堂课学生以一位服装设计师的身份在设计、讨论、修改自己的配色方案,从而有效地完成了教学目标。
针对不同年龄阶段的学生,需要采取不同的动机策略。对于低年级,我们经常利用字体、字号、颜色、音量的变化,多以图片、动画和视频吸引学生的注意。如一年级《我是足球》的教学设计中,就是采用了三段影片剪辑和四个多媒体动画中动感的画面、美妙的声音不断唤起和维持低年级学生的注意力。不仅如此,在教学中还设计了足球知识竞答和射门游戏,让孩子自己动手操作与电脑进行交互学习,真正过了一把足球瘾。对于高年级,我们大都利用故事、谜语、比喻、幽默等形式,引起学生的注意。而更有效的策略则是引导学生的思路,展现问题和经验中的矛盾和冲突。如在六年级的数学活动课《神奇的麦比乌斯条》的教学设计中,首先设计的是一个数学家麦比乌斯在宴会上提出的一个趣味游戏,让学生们猜猜会有什么结果,经网络平台统计80%的学生都猜错了。这样一来,学生陷入认知矛盾之中,从而激活了学生的学习动机。
还有很多动机策略可以帮助我们激发和维持“注意”:
提供一个看似不能作为某一概念的例证的例子;
提供两个似乎同样合理,但只有一个是正确的实例;
出鬼点子(头脑风暴);
使用与教学内容相关的轶事、传记、个案研究;
提供结构一致的设计和优美的视觉享受;
利用师生地位的变化,让学生充当老师;
……
二、创设和突出“关联”
把所学的内容与学习者“相关联”是动机策略的第二要素。在设计时,通常遵循以学生为中心的设计理念。或告知学生学习建立在已有技能的基础之上,或找到学生兴趣所在,并将之与教学联系起来。然而,更有效的方法是引导学生理解学习内容的内在价值,并把它与未来活动联系的价值。如在《走近鸟的世界》(综合实践活动课)的教学设计时,学生看了一段动物濒临灭绝的影片剪辑后,让学生思考动物濒临灭绝的原因,再经过在线调查,找到学生认可的最主要的原因是——人类对于环境的破坏。然而教师的设计并未转向,而是提供了一个模型,下层是各种动物,上层是人类,教师把下层的动物一个、一个地拿走,最后人类从上层翻落了下来。学生一下子陷入了沉思,意识到学习内容有关人类(包括自己)切身性,对以下如何保护动物,再不仅仅是处在“同情”的地位在思考,而是把保护动物当作了自己必须尽到的义务在思考,学生的学习效果极佳。
另一常用的有效方法是教师在教学策略的选择上,除了要考虑学科自身特点,还应与学生学习动机特征相一致。为了增加学生成就驱动行为,教师应提供机会让学生在一定风险的前提下达到优质的标准。如在《秋画、秋诗、秋乐》(校本课程——音乐文化课)的设计中,从“听乐找画、由乐寻诗、看画配乐”的过程中,都要钢琴班的学生“跳一跳才能摘到果子”。并且设计中还提供了大量机会让
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