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第八章 电视照明技术 学习目的:掌握演播室基本照明技术与特效照明技术及其原则,以及ENG/EFP的照明技术。 学习重点:主要光源的功能、三角照明原则、照明技巧、灯光设计图、ENG照明、EFP照明 学习难点:三角照明原则、照明技巧 学时数:4学时 教学方式:利用影片实例、图片范例进行讲授 关键词汇: 背景光:用于布景、景片和舞台后部彩画幕布的照明,也称布景光。 背光:从摄像机对面、被摄物背后发出的光。 浮雕照明:在背景保持昏暗的情况下用高亮度定向的光照射前景人物。 色彩抠像:利用颜色(通常为蓝色)作为背景,在色键抠像的过程中用背景图像替代彩色背景的特殊抠像效果。 对比度: 交叉主光:照在面对面两个人身上的交叉主灯光线。 漫射光:用模糊的光束对对一个较大区域进行照明的光线,由泛光灯发出的漫射光产生出柔和的阴影。 直射光:用清晰的光束对一个较小区域进行照明的光线。聚光灯发出的定向产生出刺眼的、清晰的阴影。 减退:画面的明亮部分向阴影区域逐渐过渡的程度。快速减退意味着高光区突然变成阴影区,且高光区和阴影区之间的亮度差异很大;漫速减退表示从高光区到阴影区是一个逐步变化的过程,且高光区和阴影区之间的亮度差异很小 辅助光:位于摄像机主光的对面,照亮阴影区,降低对比度的补充光。通常由泛光灯提供。 高调:场景中的亮背景和充足的光线。与主光的垂直定位无关。 低调:场景上的暗背景和几个选择性光源。与主光的垂直定位无关。 主光:指落在物体或某一区域上的明显的定向照明主要光源。 轮廓光:从被摄物侧面和背面发出的、位置较低的定向光。通常来自主光对面的某个低角度。背光只强调头部和肩部的背面;而轮廓光则强调和显示演员的整个轮廓,将他同背景区区别开来。 演播室平面图: 灯光设计图: 外景评述:对外景制作要求所做的书面评定,通常采用核对表的形式。 摄像照明的原则:主光、背光和辅助光的三角安排:背光对着摄像机位于被摄物的正背面;主光和辅助光摄像机的两侧,在被摄物的前面和侧面。摄像照明原则又称作三角照明。 微调:调整画面的对比,直到达到最理想的对比范围;控制额和黑白水平。 侧光:直接对准被摄物的侧面,通常与主光源相反,设置在摄像机的另一测。有时,为了给脸部制造特殊照明效果,可以使两台侧光灯对射。 剪影:处于明亮背景前面的未被照亮的物体和人。 第一节 演播室照明 一、光的类型 直射光和漫射光 二、主要光源 (1)照明器材的类型: (2)主要光源的功能 ①主光:揭示被摄对象的基本形状。 设定在中等漫射位置的菲涅耳聚光灯通常用作主光照明。 如果想得到更柔和的阴影(即缓慢的亮度减退),也可以用勺形灯、平光灯、柔光灯。还可以用反光板。 ②背光:有助于把拍摄目标同背景分开。确立人物与背景之间的关系,给镜头增加色彩和专业性。 一般来说,应该尽力把背光直接放在被拍摄物的背后(正对着摄像机)。 ③辅助光:降低减退速度。 ④背景光或布景光:照亮背景(墙、半圆形布景)或不直接属于主表演区的某些布景。 背景光必须以和主光一样的方向照亮背景。 背景光常常超越自己的角色成为主要的制作要素。可以增强单调、平板的背景,可以成为表演地点、时间和气氛的主要指示物。 黑暗的背景和清晰的阴影通常暗示一个低调的场景和戏剧性或神秘的气氛; 明亮的背景和总体的高基础光水平则通常被看作是一个高调的场景,带有乐观、愉快的气氛。 在一个内景正常的照明中,要尽量使场景的上部处于较暗的照明下,只让中部和下部被照明。 ⑤侧光:通常直接放在被摄物的侧面,能发挥主光或辅助光的作用。 当作为主光使用时,它产生快速减退效果,是半张脸处于浓重的阴影中; 当放在相对的位置上充当主光和辅助光时,脸部的两个侧面都亮,而正面则保持在阴影中。 ⑥轮廓光:通常使用一只强聚光的菲涅耳聚光灯,从被摄物的背后、摄像机主光的对侧照射被拍摄物体。 轮廓光的主要目的是在主光递减到最暗,在与被主光照亮一侧方向相反的主体的浓重阴影即将与暗背景融合的地方,突出被拍摄物的轮廓。 轮廓光的功能与背光相似,只是轮廓光不是从顶部后面而是从侧后面低角度地给被拍摄物“画出轮廓”。轮廓光通常从视平线一下照射主体。对创作月光的幻觉特别有用。 三、摄像原则或三角照明 主光和辅助光在摄像机的两侧、被拍摄物的前面和侧面;背光和摄像机相对,在被拍摄物的后面。 四、具体照明技巧 (1)连续运动照明 可以增大基础照明的三角距离; 多重三角基础照明; 尽可能发挥每一盏灯的作用,如交叉主光。 (2)大范围照明 基本的照明原则依然适用。从摄像机的两侧同时打主光,即交叉主光照明。 (3)浮雕照明 使演员在暗背景的衬托下显得非常突出。浮雕照明的灯光都使集中在表演者身上而不是背景上。 浮雕照明的问题在于:①画面的明暗对比度常常超过40:1,这往往导致画面噪波和暗区的色彩失真。
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