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- 2015-08-02 发布于安徽
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不同而语言各异,背景音乐也各具民族特色。你自己作为一名古代 触到对方的实体之外,一切都与真实的面对面交往一模一样。这
帝国的统领者,不仅要指挥本国的农民进行诸如渔猎、种田等的农 样,固定的游戏对话剧本变得不再必需,你与地球另一端的人在网
业生产,还要在生产发展之余发展壮大自己的军事力量,在适当的 际漫游、厮杀搏斗的同时还可以认识与了解对方,可以更直接地激
时候对外交战。最重要的是,由你来操纵与饰演游戏的主角,你在 发自己的才智创意并彰显自己的人格魅力。
另一个模拟的虚幻世界中充当着另一个你自己。从某一方面看,你 未来的游戏将具有开放的游戏过程与结局。我们不必再拘泥于
无疑是一个艺术家,你要完成这件综合艺术品,并给它一个完满的 两三个固有的游戏程式,而完全可以自己去创造一个新的游戏思
结局。 路。比如,在未来的《三角洲》实时作战游戏中,我们可以不选择
电子游戏在制作幕后,也是一个艺术化的过程。首先,好的创 游戏提供的设置,自己设计枪支与队员:在《盟军敢死队》游戏
意脚本不可或缺,它往往来自于一段历史,或是一个神话故事,也 中,也不必用老套的香烟、石头、发声器等来迷惑敌人,我们完全
可以是编造的一个科幻故事:然后开始制作游戏,这包
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