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全球视闽中的教育技术:应用与创新
学手段,就会削弱游戏化学习的意义;其三认为教学游戏在学习中的定位及基础理论研究
还不成熟,社会的理解和支持不够,这种学习方式会遇到极大的考验。而大量研究表明,
教学游戏可以让学生在游戏中体会学习的乐趣:设情导人 以游戏的情感激励作用激
发学习动机,展示学习目标;设趣导学——以系列相关的游戏为载体展开知识的学习,保
持学习处于愉快、紧张的状态;设疑导究…通过带逻辑性或综合性的游戏,反馈学习效
果,或启发探究思维。利用教学游戏进行学习,有利于提高学生的学习兴趣、激励学生积
极主动学习。基于以上问题我们来探讨教学游戏的基本特点和应用。
二、数字化教学游戏的内涵和特点
从目前游戏在教育的应用现状来看,游戏与教育的结合主要有薹个层次。其一,游戏
为教育提供一种虚拟的、可玩的教育环境,使游戏者在游戏过程中得到某些方面的熏陶和
锻炼,但没有使学科内容与游戏相结合,没有真正融人学习内容;其二,游戏为教育提供一
种手段或者是教具,是一个教育软件附加了某些游戏特征,把游戏性作为次要因素,通过
游戏来辅助课程学习;其三,游戏与学习的高度整合即教学游戏,游戏内容即教学内容。
对于数字化教学游戏的概念我们可以定义如下:教学游戏就是以计算机游戏的形式
呈现学科知识内容,产生一个带有竞争性的虚拟学习情境的计算机软件。游戏的内容和
环境都与教学内容和教学目的相联系,富于知识性、艺术性和趣味性,在游戏中,要求学习
者学会并应用各种知识来完成一个个任务,通过游戏使他们产生对最后的结果获得胜利
的期望,在虚拟环境中拼搏、竞争从而实现教学的目的,教学游戏带有某种教学功能而非
以娱乐为目的,可以支持课堂教学、自主学习、训练和考试等。
从游戏的范畴看,教学游戏属于电脑游戏的范畴,因此它具有一般电脑游戏的特点和
共性,即具有自愿性、自主性、虚拟性、体验性、非功利性、趣味性和封闭性的特点。
从教育范畴看,教学游戏与一般电脑游戏有着明显的区别,就是教学游戏的知识性特
点。如果教学游戏的教学功能减弱,就会退化成一般电脑游戏,而知识性太强,游戏性减
弱,就会成为一般的计算机辅助教学软件。因此知识性是教学游戏区别于其他游戏软件
的一个重要特征。
以上定义可以看出,教学游戏是介于电脑游戏与计算机辅助教学软件之间的一个产
物,但教学游戏不是电脑游戏和计算机辅助教学软件的简单的组合,教学游戏具有自身的
特点,具有以下几个方面的特征:
(一)游战1;jI
游戏性主要是指游戏的操控性、竞争性、交互性、体验性和趣味性,任何一个游戏如
果没有游戏性的特征就不能称之为游戏,这是所有游戏的共同特征,教学游戏的游戏性
是区别于一般教学辅助软件的重要特征,因此教学游戏的游戏性与其知识性特征同样
重要。
教学游戏与学习环境-343
全球视阈中的教育技术:应用与刨新
(二)知识住
教学游戏的楱凸是游戏的内容要与一定的教学内容和学习E1标相结合,通过游戏来完成
教学和学习任务,因此知识性是教学游戏固有的特睦,是区别于一般电脑游戏的特征。
(三)艺木任
艺术性是指游戏的外部效果,足指展现在游戏者面前的画面、动画、音乐、音效和文字
等。游戏者在游戏过程中通过感受游戏的外部效果来得到艺术的熏陶,游戏的艺术性在
一定程度上决定了游戏的吸引程度。
三、教学游戏的类型
型。由于教学游戏的知识性特点,决定了教学游戏和一般电脑游戏的不同,不是所有的电
脑游戏类型都适合于教学游戏,教学游戏类型的选择和设计应该以最好地体现教学内容
为原则,比如动作型游戏不太容易与教学内容相结合,而RPG角色扮演型的游戏比较适
合于教学内容的体现,因此在教学游戏的类型选择上也要以能体现知识性特点的游戏类
型为主。为了更好地研究和探讨教学游戏的具体应用,我们从教学游戏的目的出发对教
学游戏进行分类,可以分为以下几种类型:
(一)教学型游战
该类游戏按照学科知识点来构建游戏的模型,游戏可以划分为多个模块,每个模块设
计一个游戏内容并结合一个单元或知识点的教学内容,用于学科知识点的教学,在应用中
可以白丰选择游戏模块,可以用于课堂教学和学生自学。在这类游戏中按照学生学习方
式的不同还可以分为自主学习式、探究学习式和
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