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大规模地形漫游中动态LOD算法研究.pdf
维普资讯
8年年第10月期 计 算机 技术 与发展 V0I.18 No.10
第 坶 卷 COMPUIERTECHNOLCK~Y ANDDEVELOPMENT Oct. 2008
200
大规模地形漫游中动态LOD算法研究
曹 敏 ,杨长兴,杨 炼
(中南大学 信息科学与工程学院,湖南 长沙 410083)
摘 要 :大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要 的作用。大
规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储 问题和三角形数 目问题。针对3D视频游戏,文中采用数据分块、局部数据
显示 以及与视点相关的裁减策略来控制数据显示量,使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三
角形数 目问题。实验结果表明综合使用上诉方法,有效地减少了显示数据计算量,能满足 3D游戏场景的交互式漫游的实
时性要求。
关键词:LOD;四叉树;实时地形简化;视点相关
中图分类号:TP391.41 文献标识码 :A 文章编号 :1673—629X(2008)10—0187—03
A StudyofDynamicLOD ArithmeticforNavigationof
Large-。‘scaleTerrain
CAO Min,YANG Chang-xing,YANG Lian
(SchoolofInformationScienceandEngineering,C~tralSouthUniversity,Cha ha410083,China)
Abstract:Thelargescaleterrainrenderingisahotissueinthecomputergraphicsresearchfield.ItplaysanmiportantroleinGIS(geo—
graphicinformationsystem),flightsimulatorandvideogame.Therfl~intwDproblemofthelargescaleterrainrendering arehowtohold
theterraindataandhow tOreducethelargeamounttriangles.Forvidoe gamesolution,toreducecomputing ,uSeview—dependentclip·
pingpolicy。detachterraindatatO8omeblockandcomputetheadtaonlyford~play,attheS~TIetime,useaquad—treebasedLODa1g0-
rithm toreducethetriangl~ oculat.Experimentsdemonstratethatthe~regoing methodeffectivelyreducestheocmputionaltime。suffi—
cientforreal—timeinteractivenavigationoverasceneofa3D game.
Keywords:LOD;quad——tree ;real——timeterrainsimplification;view——dependent
0 引 言 玩3D游戏实际上就是一个在游戏世界里实时漫
大规模地形的实时渲染技术是游戏编程世界中的 游的过程,介于场景的复杂性,首先必须解决数据调度
热点技术。同时它在其它领域也有着 同样重要 的作 问题,任意时刻只调度与视点相关的局部数据
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