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- 约 206页
- 2015-08-08 发布于河南
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FLASH ACTIONSCRIPT 3.doc
Flash ActionScript 3.0 Animation
第一章 基础动画概念
Flash就是一台动画机器。从Flash最早的版本开始,就支持补间动画----只需要创建两个不同的关键帧,然后让Flash自动创建补间动画即可。本书将介绍Flash中的一种强大的语言ActionScript。该书包括了编程、数学、物理等技术,并结合ActionScript让物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。
什么是动画?
“动画”一词,引用美国传统词典中的解释
1.使有生命;充满生命力
2.给予兴趣;给予热情;使有活力
3.鼓励,激励;使充满精神、勇气或决心;鼓励
4.怂恿;驱使
5.推动,驱动
6.使栩栩如生地运动;生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉
前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动,就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于两点之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能)。随着时间的流逝,物体开始在这一点,而后又到了那一个点。
帧和运动
研究人员发现,图像以每秒钟24帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎
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