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大陆网游电视广告的现状及传播策略.pdf
经营 全方略 l广告在线
大陆网游电视广告的
现状及传播策略
口 张 雪
网络游戏行业发展报告》的数据显示:“2009年第二季度中
中国大陆网游 电视广告的兴起 国网络游戏市场规模为 69亿元.同比增长 35.9%,环 比增
中国的网游市场发展十分迅猛.但是由于缺乏相应的 长 12.1%。这是 自2008年第二季度 以来,环 比增幅首次达
政策管制和明确的分级制度.加上行业 内部竞争激烈.一 到两位数。”网游在 电视广告的投入无疑将成为电视媒体
些网游厂商为 了盈利 .相互模仿使用一些低俗营销手段进 一 个巨大的盈利增长点。
行广告宣传.甚至请一些不 良话题人物作为代言人进行广 其次 .2009年 2月 25日,国务院常务会议指 出 “积极
告宣传 ,以低俗 、色情 、暴力、赌博等 内容夺取网民尤其是 发展创意、动漫、游戏和应用软件等新兴产业.培育新的经
网游主要受众群 中年轻男性网民的眼球。这也使得社会公 济增长点”。这被业内看成是网游广告 “解冻”的信号。在金
众形成了对网游行业的不 良印象。 融危机 的大背景下 ,加快第三产业的发展不仅是 国家对经
2004年4月21日,广电总局下发 《关于禁止播 出电脑 济结构的调整,也可以看作对传媒业的政策扶持。
网络游戏类节 目的通知》,该通知规定:各级广播 电视播出 第三,三网融合的推进.也将引发传播平台与传播方
机构一律不得开设 电脑网络游戏类栏 目,不得播出电脑网 式的巨大变化 ,媒体将面临利益重组、格局重构的开放与
整合的大洗牌。在这种大变局之下,电视广告业务将面临
络游戏节 目。之后。国内涉及游戏的电视节 目以及广告等
纷纷停播.以 “为广大未成年人的健康成长提供 良好的文 挑战与机遇共存 的局面 ,而与网游 的结合也正是 电视广告
化舆论环境”。由此,网游市场长久以来都被视为 “登不上 业务积极应对机遇和挑战的重大尝试 电视媒体可以将新
台面”的文化洪水猛兽 .使得各大 电视 台避之不及 。 媒体的受众转化为 自己的受众.如湖南卫视不仅利 用其 自
尽管这个规定成为悬在网游厂商头顶的一把 “达摩克 身的娱乐性特点进行网游广告宣传 。其旗下的金鹰网更是
利斯之剑”,但是仍然不能阻挡网游 电视广告给厂商们带 筹备 自己的游戏运营团队,推出 《网球宝贝》等游戏 ,争取
来 的巨大盈利 的诱惑。由于规定中并未明确指 出禁止网游 将新媒体消费群转化为 自身的消费群。
进行广告宣传 .一些网游产 品开始通过打擦边球等方式在 于是,到 了2009年,盛大 、巨人等游戏巨头投放的 《永
电视上播出广告。20o5年 6月,魔《兽世界》与可 口可乐公 恒之塔》《天子》《绿色征途》等网游广告在多家 电视台播
司合作,进行推广资源的整合共享。作为央视最大广告主 出。我们可 以看见,在 国家对信息产业 的政策支持、三 网融
之一的可 口可乐,其广告片中出现 《魔兽世界》中的角色形
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