基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术研究.pdf

基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术研究.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术研究.pdf

基于SketchUp 网格法对山区地形展开三维建模和渲染的 技术方法研究 摘要:山区地形建模一直是规划和设计中的难点,传统的方法是根据等高线绘 制山区,需要多个软件配合,费时费力且效果不佳,最终会产生“梯田状”的 地形,而且后期渲染效果也不逼真。本文中笔者使用SketchUp 的网格法对山区 地形进行建模和渲染,保证山区地形模型的精准、快速、逼真。 关键词:SketchUp 网格法 山区地形 建模 渲染 方法 对山区地形传统的建模方法是使用Autocad 和3DSMAX 结合的方法,操作复杂, 效率很低。而SketchUp 软件倾向于建筑和规划的使用。笔者首次尝试使用 SketchUp8.0 新推出的“Sandbox”沙盘工具,再结合SketchUp 曲面贴图的技术 对山区地形建模和渲染展开研究,取得了比较满意的效果。 一、SketchUp 软件介绍 SketchUp 是Google 公司推出的一个极受欢迎并且易于使用的3D 设计软件, 官方网站将它比喻作电子设计中的 “铅笔”。(后文简称为SU)它的主要特点就 是使用简便,人人都可以快速上手。在SU 中建立三维模型就像我们使用铅笔在 图纸上作图一般,SU 本身能自动识别这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程 简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。独 特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 ;适用范围广阔,可以应用在建筑, 规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 ;方便的推拉功能,设计师通过 一个图形就可以方便的生成 3D 几何体,无需进行复杂的三维建模 ;快速生成 任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖 面图并快速导入 AutoCAD 进行处理 ;与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI 等 软件结合使用,快速导入和导出 DWG,DXF,JPG,3DS 格式文件,实现方案构思, 效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD 和ARCHICAD 等设计工具 的插件 ;自带丰富的材质库;轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师 的创作思路 ;具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式;简便的进行空间 尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。SU 革命性地完成了三维到 二维设计的过程。可以导出多种形式的图像或者视频,今后SU 有可能成为实现 无图纸施工的第一个工具。 二、建模过程 本文山区地形建模主要采用SU8.0 中的“sandbox”沙盘工具系列,并且只 使用这个系列中的“根据网格创建地形”工具。 2.1 首先,使用“根据网格创建”工具在窗口里直接拖出一张网格,值得注 意的是根据地形精确程度,可以对每个单元网格的尺寸进行调节。本文选1000mm ×1000mm 的网格尺寸做示例,画出一张网格图,这个网格默认为一个组件。 2.2 创建山区地形表面 进入这个组件,使用“曲面拉伸”工具对实际需要产生凹凸的地方的网格 拉伸一定高度。可以对单元网格的点、横向线、纵向线、对角线进行曲面拉伸。 注意,在这个拉伸过程中可以随时调节拉伸的范围,这样可以拉伸出不同 大小的“山头”或“洼地”。本文采用5000mm、8000mm、10000mm 这几种拉伸范 围,局部地区可以进行了多次拉伸。 2.3 柔滑边线 建好网格图以后,我们需要对这个模型进行边线的柔化,这样更接近现实 情况。选中模型,点击右键选择“软化/平滑曲线”,并将“法线之间的角度” 调到最大。同时勾选“平滑曲线”和“软化共面”两个选项。这样,基本的山 区地形就建好了。 三、 渲染过程 本文不采用软件里提供的植被材质,而是使用真实的山区地表照片,对其 进行渲染,这样能取得更逼真的效果。因为是曲面上贴图,所以此处渲染贴图 较为复杂。 3.1 首先,挑选一张山区地表照片,并导入到模型里,尽量做到与模型在平 面上等大。 3.2 分别选中图片和山体,右键点击“分解”。然后用“材质管理器”中的“吸 管”吸取山体颜色,然后再点击山体,最后显示“雾化”并删掉原图片。山区 地形渲染就成功了 四、导出图片 选择一个合适的角度之后,导出二维图形,结果如下: 四、 结语 使用SketchUp 软件中的网格法进行山区地形建模,并使用该软件的曲 面贴图的特殊方法进行渲染,可迅速建立山区地形模型,方便快捷、易于 上手,且效果逼真。对道路设计和地区规划等各领域有很大的实用价值, 是山区地形建模较好的方法。

文档评论(0)

aiwendang + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档