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纵横博弈论.pdf
纵横博弈论
口 陈建先
一 、 纵向博弈论——跨跃东西的 “博弈” 为9的结果,比为 lO的结果出现得少?投掷三个
博弈论的历史发展,横跨东西方,历经古代、 骰子 的和数 :3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
近代 、现代和当代 。不 同历史时期、不同地区国 l5,16,17,18,这 14种结果是以等可能性 出现 的
家,对博弈论的理解有较大差异。古代、中世纪, 吗?为了解释和解决赌博中存在的诸多困境以及
博弈被视为 “儿戏”且与 “赌博”相关,近代成为数 现实社会中人们对 “命运”的理解等相关问题,概
学的分支学科,现代运用博弈论分析经济现象, 率论由此产生和发展。概率论虽然始于人们对赌
当代又理解为思维方式和研究工具 。 博的贪婪,随后却发展成为了统计学和物理学等
古代中国的儿戏:博弈论是现代社会的产 学科的基础理论 ,在现代社会中又成为了策略博
物,但博弈思维、博弈因子却早已有之。虽然 ,现 弈等不可或缺的理论依据。
代意义的博弈论产生在西方 ,而几千年 以前的中 现代博弈与经济:1944年 ,冯 ·诺伊曼和奥
国就有了博弈因子。“博弈”一词最早出现在中国 斯卡 ·摩根斯坦合著 博《弈论与经济行为》在美国
古代。论《语 ·阳货》:“子日:饱食终 13,无所用心, 普林斯顿大学出版社出版,标志着具有现代意义
难矣哉。不有博弈乎?”就是说,成天吃饱了没事 的博弈论产生。冯 ·诺伊曼的最大贡献是首次证
做 ,不如下下棋、打打牌(游戏游戏)。当时的游 明了博弈论 的基本定理 :“每个矩阵博弈都能通
戏 ,儿戏亦不是探讨博弈策略、思维方式,只是一 过引进混合策略而被严格决定”;将二人博弈推
种消遣的娱乐工具。《现代汉语词典》解释 “游戏 : 广到n人博弈 ,并将博弈论系统地应用于经济学
娱乐活动,如捉迷藏、猜灯迷 ;玩耍 ,几个孩子正 研究;提出了博弈的3种表述方式和 2种解的概
在大树底下游戏。”中国古代的游戏,捉迷藏、棋 念 ,即扩展式、正规式和特征函数式,以及极小极
牌、猜拳、赛马、赌博等。中国古代最有代表性、至 大解和稳定集解 。20世纪70年代以后,博弈论
今流传西方的一个游戏—— “石头 ·剪子 ·布”。从 已形成了一个完整的体系 ;20世纪 8O年代开
博弈要素思考:参与人(二人)、策略(石头、剪子 始,博弈论逐渐成为主流经济学的一部分,甚至
或布)、得益(输或赢),这个游戏是一个典型的零 可以说成为微观经济学的基础。诺贝尔经济学奖
和博弈(双方得益相加为零)。 在 1994年和 2005年授予了五位博弈论专家(纳
近代西方的赌博 :博弈无处不在 ,这种竞合行 什、莱茵哈德 ·泽尔腾 、约翰 ·海萨尼 ,罗伯特 ·奥
为贯穿人类社会始终 ,正如 CharlesLamb(1775— 曼和托马斯 ·谢林)。博弈论发展 日益成熟,不仅
1834)所言:“人类是赌博的动物 ,他们总是想多 应用于经济学的研究,并开始对其它学科的研究
赢一点。”人类对赌博的兴趣是博弈论产生的原 产生强有力的影响。博弈论逐渐应用到管理学、
动力。17世纪中期,曾有赌博者求教于近代著名 生物学、计算机科学、道德哲学等领域,同时与数
科学家伽利略,一个投掷三个骰子之和数 问题。 学、心理学、逻辑学、统计学以及认识论、伦理学
问:一次投 3个骰子之和为 9的结果有 6种 ,10 等学科建立重要联系。
的结果也有 6种 。为什么实验中,3个骰子之和 当代博弈与思维:诺贝尔经济学奖获得者萨
031苫蓝
缪尔森曾讲:“要想在现代社会
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