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基于动力学模型的流体交互仿真算法.pdf
第34卷第6期 南京理工大学学报(自然科学版) V01.34No.6
基于动力学模型的流体交互仿真算法
卢朝阳1,赵新灿2,高志国2
(1.南京航空航天大学民航学院,江苏南京210016;2.郑州大学信息工程学院,河南郑州450001)
摘要:为在流体模拟的细节表现和流体渲染的实时性方面达到平衡,将浅水方程和光滑粒子
流体动力学(SPH)方法相结合,提出了一种基于质量守恒和动量守恒原理的流体交互仿真算
法。应用并扩展了SPH方法,实现了虚拟流体与虚拟场景中的静态实体和动态实体的交互。
验证实验结果显示。当粒子数控制在104以内时,帧速率达到14帧/s,表明该算法既兼顾了水
体的表现细节,又满足了渲染速度的实时性要求。
关键词:流体仿真;光滑粒子流体动力学;浅水方程;交互
391
中图分类号:TP 文章编号:1005—9830(2010)06—0753—06
FluidInteractionSimulation Basedon Model
Algorithm Dynamics
LU Xin.can
2,GAOZhi.gu02
Chao—yan91,ZHAO
ofCivil ofAeronauticsand 210016,China;
(1.CollegeAviation,NanjingUniversity Astronautics,Nanjing
ofInformation University,Zhengzhou450001,China)
2.College Engineering,Zhengzhou
balancethedetailedbehaviorsoffluidsimulationandthereal—timeoffluid
Abstract:To rendering,
theshallowwater thesmoothed arecorn-
equation(SWE)andparticlehydrodynamics(SPH)method
onthemassconservationandmomentumconser-
fluidinteractionsimulationmethodbased
bined。a
methodis andextended.theinteractionsstill
vation is SPH applied among
principleproposed.The
invirtualfluidandvirtualscenesarerealized.Validation
entitiesand entities experiment
dynamical
of iSlessthan
the ratereaches14frames/swhenthenumber 104.the
resultsshowframe particles
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