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基于动力学模型的流体交互仿真算法.pdf

第34卷第6期 南京理工大学学报(自然科学版) V01.34No.6 基于动力学模型的流体交互仿真算法 卢朝阳1,赵新灿2,高志国2 (1.南京航空航天大学民航学院,江苏南京210016;2.郑州大学信息工程学院,河南郑州450001) 摘要:为在流体模拟的细节表现和流体渲染的实时性方面达到平衡,将浅水方程和光滑粒子 流体动力学(SPH)方法相结合,提出了一种基于质量守恒和动量守恒原理的流体交互仿真算 法。应用并扩展了SPH方法,实现了虚拟流体与虚拟场景中的静态实体和动态实体的交互。 验证实验结果显示。当粒子数控制在104以内时,帧速率达到14帧/s,表明该算法既兼顾了水 体的表现细节,又满足了渲染速度的实时性要求。 关键词:流体仿真;光滑粒子流体动力学;浅水方程;交互 391 中图分类号:TP 文章编号:1005—9830(2010)06—0753—06 FluidInteractionSimulation Basedon Model Algorithm Dynamics LU Xin.can 2,GAOZhi.gu02 Chao—yan91,ZHAO ofCivil ofAeronauticsand 210016,China; (1.CollegeAviation,NanjingUniversity Astronautics,Nanjing ofInformation University,Zhengzhou450001,China) 2.College Engineering,Zhengzhou balancethedetailedbehaviorsoffluidsimulationandthereal—timeoffluid Abstract:To rendering, theshallowwater thesmoothed arecorn- equation(SWE)andparticlehydrodynamics(SPH)method onthemassconservationandmomentumconser- fluidinteractionsimulationmethodbased bined。a methodis andextended.theinteractionsstill vation is SPH applied among principleproposed.The invirtualfluidandvirtualscenesarerealized.Validation entitiesand entities experiment dynamical of iSlessthan the ratereaches14frames/swhenthenumber 104.the resultsshowframe particles

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