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UG二次开发入门.docVIP

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首先,简单介绍一下UG二次开发。 UG原来是由工作站上移植过来的,GRIP就是它原来的二次开发工具,(本人对GRIP并不熟悉,哪位朋友如果使用GRIP开发,可以介绍一下),目前WINDOWS下的开发工具为UG/OPEN和UG/OPEN++,故在此我们主要针对这两种开发方法介绍一下。 1、UG/OPEN 是一系列UG开发工具的总称。它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。它使第三软件商和UG用户能在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。 UG/Open 套件组成:API, Grip, Menus cript ,UIStyler。 API: UG/Open API也称User Function,通过它可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。 Grip语言: GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言,开发者可以用GRIP编程的方法自动实现在UG下进行的绝大部分操作。GRIP命令很像英语单词,语法与BASIC 和FORTRAN相似,有某些情况下对于一些高级操作,用GRIP编程的方法比用UG交互的方法更有效,在UG交互环境下可以实现的功能用GRIP几乎全都可以实现。UG提供了一个名叫UG Open GRIP的GRIP语言编辑器,用这个工具可以编辑、修改、编译、连接程序。 Menus cript: 此项功能使用户或第三方软件商通过文本编辑器编辑UG菜单文件,以生成用户化的菜单进而集成他们的特殊应用。UG/Open Menus cript支持UG主菜单和快速弹出式下拉菜单的修改,通过它可以改变UG菜单的布局、添加新的菜单项以执行用户二次开发程序、User Tools文件及操作系统命令等。UG/Open Menus cript的使用需专门授权。运用UG/OpenMenus cript可以完全改变UG软件的主界面,需谨慎使用以防出现混乱。 UIStyler: 是用户或第三方软件商开发UG对话框的可视化工具,它比User Tools具有更强的功能。使用这个工具可以避免复杂的图形用户接口GUI(Graphics User Interface)编程。其设计的对话框的方式与Visual C++很相似。即利用对话框中基本控件的组合生成不同的对话框,对话框中所有控件都是实时可见的。 UG/Open 的主要功能实现就是利用UG/OPEN API,实质上就是UG提供的访问UG内部对象或核心的一个函数库。 UG/Open API(Application Programming Interface, 应用编程接口),使用户可以使用标准的C语言编译器,以习惯的格式编写出面向UG的二次开发程序。此时可以充分地发挥C语言编译和运行效率高,功能强大的特点。实践证明,这些API函数也可以无缝地集成到C++程序中,并利用强大的Microsoft Visual C++ 集成环境进行编译。这样,我们就可以充分地发挥出VC强大的功能和极其丰富的资源,包括MFC类库,使用面向对象的软件工程方法,高效高质地进行软件的开发。同时,也保证了对企业已有的各种源代码资源(通常使用C语言编写)的利用。 UG/Open API 函数能在两种不同的环境下运行,根据编译链接情况的不同,UG/Open API 二次开发程序又具有两种形式: a. 外部式(External):此时UG/Open API程序可以脱离UG环境,在操作系统下单独运行,或者作为UG的一个子进程独立运行。 特点:调用灵活,用途广泛。 无法利用UG的交互界面。 b. 内部式(Internal):此时UG/Open API程序在UG环境下运行,与程序相关的各种事务通过UG代理执行。这样做的一个好处是可执行程序更小,同时链接的速度也更快。另外,一旦程序被装入,它将驻留在内存中,下次使用时不需重新加载,这样也节省了时间。而且这种方式下用户可与计算机交互,开发的程序能与UG无缝集成。 特点:直接控制UG的行为。 和用户交互。 2、UG/Open++提供了一个面向对象的UG开发接口。使用这些接口可以通过C++类的层次关系访问UG的对象和功能。这个类层次结构提供了许多功能,例如,创建,读取,修改UG对象,以及控制UG软件的运行。此外,通过继承UG标准类,用户可以定义自己的新类,从而拓展了原来的类层次结构。 UG/Open++实质上是在UG/Open基础上,提供了C++开发接口。实际上,UG/Open++由两个库组成:Openpp库提供了UG对象和功能;Vmathpp库提供了一些通用的向量代数操作。 但目前看来UG/OPE

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