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数据结构之_栈和队列
第三章 栈和队列 重点 本章的学习重点在于掌握这两种结构的特点,以 便能在应用问题中正确使用。 知识点 顺序栈、链栈、循环队列、链队列 1. 你见过餐馆中一叠一叠的盘子吗?如果它 们是按1,2,…,n 的次序往上叠的,那么使用时候 的次序应是什么样的? 2. 在日常生活中,为了维持正常的社会秩序 而出现的常见现象是什么? 栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性 数据结构. 栈必须按“后进先出”的规则进行操作,而队列必 须按“先进先出”的规则进行操作。 和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的 约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。 ? 插 入 删 除线性表: Insert(L,i,x) Delete(L,i) (1≤i≤n+1) (1≤i≤n)栈: Insert(L,n+1,x) Delete(L,n) 队列: Insert(L,n+1,x) Delete(L,1) 栈的类型定义 栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删 除操作的线性表。在表中,允许插入和删除的一 端称作栈顶(top),另一端称作栈底(bottom)。 栈的抽象数据类型定义为: ADT Stack { 数据对象:D={ai|ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系:R1={ ai-1, ai | ai-1 , ai ∈D, i=2,...,n } 约定an端为栈顶,a1端为栈底。 基本操作: InitStack(S) DestroyStack(S) ClearStack(S) StackEmpty(S) StackLength(S) GetTop(S, e) Push(S, e) Pop(S, e) StackTraverse(S, visit( ))} ADT Stack 栈的存储表示和操作的实现 和线性表类似,栈也有两种存储表示,其顺 序存储结构简称为顺序栈。 和顺序表类似,对顺序栈也需要事先为它分 配一个可以容纳最多元素的存储空间。 顺序栈类型的定义 // 结构定义: typedef struct { ElemType *base; // 存储空间基址 int top; // 栈顶指针 int stacksize; // 允许的最大存储空间 } Stack; // 基本操作接口(函数声明): void InitStack (Stack S,int maxsize); void DestroyStack (Stack S);void ClearStack (Stack S); bool StackEmpty (Stack S);int StackLength (Stack S); bool GetTop (Stack S, ElemType e); bool Push (Stack S, ElemType e); bool Pop (Stack S, ElemType e); void StackTraverse(Stack S, void (*visit(ElemType )) void InitStack (Stack S,int maxsize) { // 构造一个最大存储容量为 maxsize 的空栈 S if (maxsize == 0) maxsize = MAXLISTSIZE; S.base =(ElemType *) malloc(maxsize*sizeof(ElemType)); if (!S.base) exit(1); // 存储分配失败 S.stacksize = maxsize; S.top = 0; // 空栈中元素个数为0 } bool GetTop (Stack S, ElemType e) { // 若栈不空,则用 e 返回S的栈顶元素,并返回 //TRUE;否则返回FALSE if (S.top == 0) return FALSE; e = *(S.base + S.top-1); // 返回非空栈中 //栈顶元素 return TRUE; } bool Push (Stack S, ElemType e) { // 若栈的存储空间不满,则插入元素 e 为新的栈顶元 //素,并
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