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教育游戏在学生课后学习使用的影响因素调查研究
目录
摘要……………………………………………………………………………………………………………………..I
ABSTRACT……………………………………………………………………………………………………….III
一、绪论……………………………………………………………………………………1
(一)研究缘起………………………………………………………………………..1
(二)研究的目的及意义………………………………………………………………4
(三)核心概念界定……………………………………………………………………5
(四)文献综述………………………………………………………………………..7
二、教育游戏概述………………………………………………………………………15
5
(一)游戏与教育…………………………………………………………………….1
(二)教育游戏………………………………………………………………………18
三、教育游戏应用于学习的理论基础及可行性……………………………………….25
(一)教育游戏运用于学习的理论基础…………………………………………….25
(二)小学生课后使用教育游戏进行学习的可行性……………………………….28
四、小学生课后学习中使用教育游戏的的现状调查……………………………………31
(一)调查的目的…………………………………………………………………….31
(二)问卷设计的步骤……………………………………………………………….31
(三)项目分析………………………………………………………………………32
(四)初始量表的因素分析………………………………………………………….35
(三)调查实施………………………………………………………………………44
五、影响教育游戏在小学生课后学习使用的因素分析………………………………。47
(一)因素分析………………………………………………………………………47
(二)研究结果………………………………………………………………………55
六、促进小学生课后使用教育游戏进行学习的策略………………………………….57
(一)丰富教育游戏种类,优化教育游戏质量…………………………………….57
(二)政府应加大对教育游戏的支持力度………………………………………….58
(三)建立起家长支持为主、学校和社会配合为辅的教育游戏使用氛围………..59
(四)学生加强网络素养、避免不良影响………………………………………….62
主要参考文献……………………………………………………………………………65
p盼录……………………………………………………………………………………………………………………71
致{射………………………………………………………………………………………………………………….77
摘要
教育游戏在小学生课后学习使用的影响
因素调查研究
课程与教学论专业硕士研究生 刘怡
指导教师 张家军 副教授
摘要
信息时代,社会各个领域的大多数活动都在为适应这种变化而变化。计算机技术
给传统的教育模式注入了活力和机遇,挑战也接踵而至。电脑游戏的强大吸引力让学
生的课后生活充满了欢乐的同时,也设下了一个个陷阱,成为家长和教师眼中的“不
良爱好”。教育游戏的出现,正是为了解决“玩”与“学”兼得的问题,目的是为了让学生
将电脑游戏作为学习的手段,在轻松愉快的环境下投入学习,并完成学习的目标。近
几年,教育专家、教育主管部门以及游戏开发者开始将目光放在教育游戏的课堂应用
上,并取得了一定的效果,但存在较多局限,如难以与教材紧密结合、占用过多课堂
时间、缺乏学校管理者和家长的支持等,导致教育游戏在学校教学中的发展步伐缓慢。
小学生是教育游戏的主要使用者,市面上的教育游戏也多以培养兴趣、启蒙知识、
发展个性为主。教育游戏能
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