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教育游戏环下一般自我效能与心流测量的研究

摘要 摘要 教育游戏以其教育性、娱乐性兼具的优势而广泛应用于教学活动,以促进学 习者拓展性能力的培养,其重要性不言而喻。学习者在游戏中的心流状态对于教 育游戏的学习效果有着至关重要的作用,然而,心流状态受个体差异、游戏环境 制约。本研究探讨了一般自我效能、性别、游戏环境对心流状态的影响,尝试了 一种新心流测量方法(即生理回馈法),并通过与问卷结果的契合度来验证其有 效性。实验从230个有效母样本中按性别、一般自我效能的不同,筛选出40个 被试,在教育游戏环境中用问卷和生理测量并行的方式,测量其心流三个维度的 水平和生理(SMR波、GSR、呼吸)的激活水平,游戏环境为内省型、观察型、 视觉型三款教育游戏,主要探索一般自我效能是否可作为心流状态的影响因子, 此外也考虑了性别、游戏环境的影响;检验生理回馈法是否能有效测量被试的心 流状态水平。 实验的结果显示如下:(1)被试的一般自我效能与心流状态的专注、乐趣、 控制都呈现不同程度的强正相关,且r(效能控制)r(效能乐趣)r(效 能专注)。(2)性别对心流状态的影响是同质无差异的,不能作为其影响因子。 (3)生理回馈法的测量SMR波、有效无效操作次数分别可以正向和反向预测“专 注”、“控制”,反应被试的心流状态水平。(4)生理回馈法的GSR皮肤电一呼吸的 指标不能预测心流的“乐趣”水平。 关键字:教育游戏、一般自我效能、心流、生理回馈 Abslract AbStraCt Edutainmentshavethe ofeducationmentaIld entertai砌ent advantages ,aIld haVebeen in to a widelyapplied teachjngp】.01note abilitiies,its leanlers’eXpalldiIlg t00l Very in Edu切i姗entsflowhas influencesto jmportantteaching.For iIllponaIlt flowis toindividual le锄inge日’ect,but subject environmentcondition. di£ferences,game Thisresearchdiscussesthe maillly e虢ctstoflow加m generalself.e艏cacy,sex,g锄e researchhastrieda enVironment,iIladdition,the newnowmeasurement method佃amelv feedback wecan physiological knowit’s the method),and availabilityby consistency betweenfeedba

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