电子游戏频对玩家主观卷入度的影响:游戏经验的调节作用.pdfVIP

电子游戏频对玩家主观卷入度的影响:游戏经验的调节作用.pdf

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电子游戏频对玩家主观卷入度的影响:游戏经验的调节作用

111IIIilllllllllllLLIIIMIIIIIIIIIIIIl Y2572766 目 录 摘要……………………………………………………………………………I Abstract……………………………….…………………………………………………………………III 1.研究综述………………………………………………………………………1 1.1 电子游戏研究现状……………………………………………………………………1 1。2 电子游戏中的音频……………………………………………………………………2 1.2.1 什么是电子游戏中的音频…………………………………………………….2 1.2.2电子游戏音频的发展历程…………………………………………………….2 1.2.3电子游戏中音频的成分……………………………………………………….3 1.2.4电子游戏中音频的作用……………………………………………………….4 1.3 电子游戏的卷入度……………………………………………………………………6 1.3.1 什么是电子游戏的卷入度…………………………………………………….6 1.3.2卷入度在电子游戏中的地位………………………………………………….6 1.3.3卷入度的测量方法…………………………………………………………….7 1.4 音频对电子游戏卷入度的影响………………………………………………………8 1.5 游戏经验的调节作用………………………………………。……………………….8 2 问题提出……………………………………………………………………11 3 研究的意义…………………………………………………………………13 4 研究框架……………………………………………………………………15 5 研究一:游戏音频的有无对卷入度的影响………………………………17 5.1 目的……………………………………………………………………………………17 5.2 方法……………………………………………………………………………………………………………….17 5.2.1被试…………………………………………………………………………………………………….17 7 5。2.2实验材料………………………………………………………………………l 5.3 实验程序………………………………………………………………………………17 5.4 实验结果………………………………………………………………………………18 5.5 讨{念……………………………………………………………………………………………………………….20 6 研究二:电子游戏音画匹配性对卷入度的影响…………………………2l 6.1 }j的……………………………………………………………………………………………………………….21 6.2 方法……………………………………………………………………………………………………………….21 6.2.1被试…………………………………………………………………………………………………….21 1 6.2.2实验材料……………………………………………………………………..2 6。3实验程序……………………………………………………………………………..21 6.4实验结果……………………………………………………………………………一22 6.5讨论…………………………………………………………………………………。25 7研究三:游戏音频的不同成分对卷入度的影响…………………………27 7.1 目的…………………………………………………………………………………..27 7.2方法…………………………………………………………………………………………………………….27 7.3 实验程序……………………………………………………………………………。27 7.4 实验结果…

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