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网络游戏瘾大学生自我价值感和攻击行为的关系
摘 要
自我(me)对社会主体(包括群体和他人)以及对作为主体的自我(I)的正向的自我情感体
验。国内外研究表明:自我价值感与心理健康、成就动机、应对方式、归因方式、人际
交往等都有密切的相关,是否拥有合理的自我价值感关系到一个人的心理、学业和生活
等各方面是否能够健康全面地发展。但是,’目前国内对自我价值感的研究,几乎都是都
是以普通大学生为被试的,还没有关于网络游戏成瘾者自我价值感系统的研究。攻击行
为是指给他人以身体或心理伤害的任何行为,是动物和人类生活中最常见的行为之一。
有研究表明,网络游戏成瘾者由于长期接触网络游戏,极易产生攻击行为。
因此,本研究采用“自我价值感量表和“攻击性问卷”对182名网络游戏成瘾大
学生和157名非网络游戏成瘾大学生进行测验,以期探索网络游戏成瘾大学生自我价值
感的特点、攻击性行为及其相关。结果如下:
(1)就大学生总体而言,网络游戏成瘾大学生的自我价值感在TSE、GSS、S11、
S12、SSl、SS4这几个维度上显著低于非网络游戏成瘾大学生的自我价值感;且发现网
网络游戏成瘾低分组。
(2)就网络游戏成瘾大学生来说,网瘾大学生的自我价值感存在显著的性别、年级
的年级差异。
这几个维度上都高于非网络游戏成瘾大学生的攻击性行为;且网络游戏成瘾大学生攻击
性行为各个维度在性别和年级上没有显著差异。
(4)低自我价值感网络游戏成瘾大学生在在口头攻击、愤怒和敌对维度上显著高
于高自我价值感被试。
(5)网络游戏成瘾大学生的自我价值感各个维度和攻击行为的五个维度均呈显著
性负相关。
关键词:网络游戏成瘾; 自我价值感; 攻击性行为
Abstract
Self-worthiSamulti—dimensionalandmulti.1evel structure.Which
psychological could
reflecthow likeandviewthemselvesandhow are
people others
peopleregardedby indirectly.
The were inmostself-confidenceresearchin we
subjectsundergraduates China,butwill
chooseintemet in
addictsthisarticle.Somethinkthataddicts
game often
people playing
intemet havemore
game,SO self-worthisrather
they behavior.Then,To
aggressive study
valueableboth and
theoreticallypractically.
This 182 ofinternetaddictsand157non.addicts
studyinvestigatedundergraduates
game
withthescaleofself-worth
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