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4、加入展示用汽车图片元件。 (1)在所用图层的第13帧插入帧,然后在“图片0-9”图层和“图片10-19”图层的第4帧插入空白关键帧,时间轴状态如图9-42所示 。 图9-42 时间轴状态 (2)在“图片0-9”图层之上新建一个图层并重命名为“汽车简介”图层。 (3)在“汽车简介”图层的第4帧插入空白关键帧,将【库】面板中的“图片0”元件拖动舞台中。 (4)在【属性】面板中锁定其宽高比,设置其高为“400”,位置坐标y为“125”,如图9-43所示,效果如图9-44所示。 图9-43 设置元件的高和位置坐标y 图9-44 最终效果 这里设计的页面的主要用途是展示汽车的信息,读者也可发挥创意,对页面进行丰富,比如在图片两侧加一些说明文字。 (5)重复前两个步骤,依次在“汽车简介”图层的第5帧~第13帧插入空白关键帧,并依次将【库】面板中的元件“图片1”~“图片9”拖入舞台,设置其高为“400”,坐标y为“125”,并相对于舞台左右居中对齐,完成后的时间轴状态如图9-45所示。 图9-45 时间轴状态 5、添加帧控制代码。 1、在“标题”图层之上新建一个图层并重命名为“AS代码”图层。 2、选中“AS代码”图层的第1帧,按F9?键打开【动作-帧】面板,输入控制代码。 在教学素材的“素材\综合实训\汽车网站\控制代码.txt”中提供了本案例的主要代码。 (3)在“AS代码”图层第2帧处插入空白关键帧,按F9?键打开【动 作-帧】面板,输入控制代码 。 要实现旋转效果,需要使用相关数字函数进行计算,所涉及的算法在这里不作详细介绍。读者可自行研究或者在此基础上发挥创意,用另外的算法实现不同的效果 。 (4)在“AS代码”图层第3帧处插入空白关键帧,按F9?键打开【动 作-帧】面板,输入控制代码。 6、添加“图片0-9”图层中元件上的控制代码。 (1)选中“图片0-9”图层中的“图片0”元件,按F9?键打开【动作-按钮】面板,输入控制代码。 (2)重复前一个步骤,在“图片0-9”图层的“图片1”元件上添加控制代码。 (3)在“图片0-9”图层的“图片2”元件上添加控制代码。 (4)在“图片0-9”图层的“图片3”元件上添加控制代码。 (5)在“图片0-9”图层的“图片4”元件上添加控制代码。 (6)在“图片0-9”图层的“图片5”元件上添加控制代码。 (7)在“图片0-9”图层的“图片6”元件上添加控制代码。 (8)在“图片0-9”图层的“图片7”元件上添加控制代码。 (9)在“图片0-9”图层的“图片8”元件上添加控制代码。 (10)在“图片0-9”图层的“图片9”元件上添加控制代码。 7、添加“汽车简介”图层中元件上的控制代码。 (1)选中“汽车简介”图层第4帧中的“图片0”元件,按F9?键打开【动作-按钮】面板,输入控制代码。 (2)重复前一个步骤,依次选中“汽车简介”图层第5帧~第13帧上的元件,在其上添加相同的控制代码 (3)保存并测试影片,一个具有三维旋转效果的汽车展示网站便制作完成。 案 例 小 结 本案例通过制作“汽车网站”的效果,讲述了如何使用代码实现对图片的动画制作,从而实现动态的三维 图片旋转效果。 【综合实训四】——制作“丛林贪吃蛇” 【设计效果】 本案例将应用Flash来制作一个经典的小游戏——贪吃蛇,其制作思路及效果如图9-46所示 。 图9-46 制作思路及效果 制作开始界面 制作游戏场景 设置元件实例名称 创建控制元件和失败提示 游戏效果图 游戏失败界面 【操作步骤】 1、布置舞台。 (1)新建一个Flash文档。 (2)选择【文件】\【导入】\【打开外部库】命令,将教学素材中的“素材/综合实训/丛林贪吃蛇/丛林贪吃蛇.fla”文件打开。 (3)用鼠标右键单击【库】面板中的“吃掉”音频文件,声音属性的具体设置如图9-47所示。 (4)使用【库】面板中的元件搭建如图9-48所示的舞台效果,并在【属性】面板中设置“开始按钮”的【实例名称】为“bStart”。 图9-47 设置声音属性 图9-48 导入元件 将“背景”元件拖入舞台后,需要对其宽高和位置进行设置,使其能刚好覆盖整个舞台。而其他元件可以根据读者的艺术欣赏自行放置 。 (5)在默认“图层1”的第2帧处插入空白关键帧,然后在第2帧利用【库】面板中的元件和【文字】工具布置舞台,如图9-49所示,并在【属性】面板中设置“食物”、“蛇头”、“蛇身”元件的【实例名称】分别为“food”、“head”、“body”;设置“动态文本框”的【变量名】为“score”。 图9-49 布置第2帧处的舞台 使用“墙”元件构建矩形框时,请注意按照图9-49
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