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第8章 游戏制作 使用Flash中的ActionScript功能,能够方便控制动画的播放停止等操作,还能创建出各种奇妙的动画效果及各种网络应用程序。使用该语言为Flash动画编程,可以实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互;实现各种动画特效、对影片的进行控制、进行强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。 通过本章,你应该掌握: ActionScript2.0基础 石头剪刀布游戏 拼图游戏 填色游戏 美女换装游戏 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 1、 动作面板概述 动作面板是Flash程序编辑环境。使用该面板可以开发与编辑ActiongScript脚本程序。可以在关键帧、按钮和影片剪辑上添加动作。 选择帧、按钮或影片剪辑实例后可以激活“动作”面板。 根据选择的内容,“动作”面板标题也会变为“动作-按钮”、“动作-影片剪辑”或“动作-帧”。 执行“窗口动作”或F9键打开动作面板。 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 1、 动作面板概述 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 1、 动作面板概述 动作工具箱:列出所有ActionScript动作脚本语言元素。双击命令,或者将命令拖到右边的脚本输入区中即可向脚本中添加命令。 脚本导航器:列出当前工作的项目中含有脚本程序的界面元素,用于浏览文件以查找动作脚本代码。单击脚本导航器中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本”输入区,并且播放头将移到时间轴上的该位置。 脚本输入区:输入与编辑脚本代码的区域。 工具栏:列出脚本编辑中常用的命令按钮。 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 1、 动作面板概述 使用动作面板添加动作: 直接在“脚本输入区“中编辑输入命令、参数或编辑命令。在输入的过程会显示编码提示,可以从中选择相应命令。 双击“动作工具箱”中的某一项向“脚本输入区”添加命令 。 单击“脚本”窗口上方的“将新项目添加到脚本中”(+) 按钮,然后选择某一项向“脚本输入区”添加命令。 快捷键Esc+两个字母。如按下Esc键同时快速输入gp,会输入gotoAndPlay();。 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 1、 动作面板概述 工具的作用: 将新项目添加到脚本中:这些元素也显示在“动作”工具箱中。 选择要添加到脚本中的项目。 查找:查找并替换脚本中的文本。 插入目标路径 :脚本中的某个动作设置绝对或相对目标路径。 语法检查:检查当前脚本中的语法错误。 语法错误列在输出面板中。 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 1、 动作面板概述 工具的作用: 自动套用格式:设置脚本的格式以实现正确的编码语法和更好的可读性。 显示代码提示:如果已经关闭了自动代码提示,可使用“显示代码提示”来显示正在处理的代码行的代码提示。 调试选项:设置和删除断点,以便在调试时可以逐行执行脚本中的每一行。 …… 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 2、 编程要素 (1) 常量:常量是指在使用程序运行中保持不变的参数,主要有以下几种: 数值型常量:由具体数值表示。 x = 3; 字符型常量:由若干字符组成,两端需要使用引号 x = Flash; 逻辑型常量:用于判断某一条件是否成立。值有两个:True(真)、False(假)。 固定值:如Key.ENTER(按Enter键)、Math.PI(数学中的π)等。 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 2、 编程要素 (2) 变量 变量是指程序运行中可以改变的量。 变量由两部分构成:变量名和变量的值。 有3种类型的变量区域 :局部变量、时间轴变量、全局变量。 8.1 ActionScript2.0基础 8.1.1 ActionScript2.0语言基础 2、 编程要素 (3) 运算符和表达式 运算符用于对表达式中各个运算量进行各种运算的符号。 通过运算符对一个或多个值计算新值。 表达式由常量、变量、函数及变运算符按照运算法则组成的计算式。 8.1 ActionScript2.0基础 8.
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