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10.2任务一-----制作作业提交课件 10.2.1案例效果分析 本案例设计的是一个简单的作业提交小程序,程序界面由Label、TextInput、ComboBox和TextArea等组件组成。通过提交按钮提交姓名、班级、学号和答案,方便教师阅读作业,如图所示。 10.3任务二------制作多媒体技术课课件 10.3.1案例效果分析 本案例设计的是一个多媒体技术课程,介绍数码相机内容的课件。课件由数码相机种类和相机结构组成。通过单击相应的按钮显示数码相机种类和结构特点内容。通过图片和连线的演示,生动形象地展示了数码相机的组成,如图所示。 1.4实训项目-------制作诗画欣赏课件 1、制作动画的目的与主题 目的在于强化gotoAndPlay()脚本的使用、遮罩动画的使用及课件的制作流程。 本案例设计的是语文课课件,主题是水墨画和诗的欣赏。通过单击按钮切换花鸟画和王昌龄两首诗的内容,使生动的画面和祥细的赏析丰富了书本的内容。 2.4实训项目-------制作诗画欣赏课件 10.5课外拓展---制作Flash动画设计课课件 第10章 课件制作 通过本章,你应该掌握: 添加和设置组建的方法 用户界面组件 修改组件样式的方法 课件制作 在现代教育手段中,Flash课件制作集文字、图形、图像、声音、动画、影视等各种信息载体为一体,具有演示直观,信息量大等优点。增大课堂教学容量,极大地提高教与学的效率,使教学效果达到最佳。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 10.1组件 10.1.1组件概述 组件是在创作过程中包含有参数和复杂的影片剪辑。它提供了简单的方法,供用户在动画中重复使用复杂的元素,而不需要了解或编辑ActionScript。实际上就是熟悉使用Flash脚本的程序员在影片剪辑中建立的一个应用程序,然后用一种可重复使用的格式来发布,可以供任何人使用的影片剪辑。 Flash CS2一般提供了Data组件、Media组件、User Interface(UI)组件、Video组件,操作时执行菜单“窗口”“组件”命令,即可打开组件面板,如图所示。 1、添加和设置组建的方法 Flash在“组件”面板中存储和管理组件。另外,Flash还提供了一个“组件检查器”面板,执行【窗口】→【组件检查器】命令可以打开它,如图所示。当将一个组件实例拖放到场景中后,在“组件检查器”面板中可以设置和查看该实例的参数信息。 (1)引用组件和设置组件参数 组件的应用:将组件从面板中拖拽到舞台上。或双击组件面板中的一个组件。 设置组件参数:在舞台上选择添加的组件。执行菜单“窗口”“属性”命令,打开属性面板,在此可以输入组件实例的名称。单击属性面板上的“参数”选项卡,可以为实例制定参数。 (2)调整组件大小和删除组件 调整组件实例大小:可以通过【任意变形工具】来实现。 删除组件:将场景上的组件实例删除,打开“库”面板,将其中的编译剪辑也删除。 10.1组件 (1)创建按钮组件实例。打开“组件”面板,将其中的按钮组件拖放一个到场景上,保持这个实例处于被选中状态,在“参数”面板中,定义该实例的名称为“dygan”。 (2)设置按钮组件实例参数。在“参数”面板中,更改“label”参数为“这是我的第一个按钮请单击”,其他参数默认。 (3)使用on()处理函数编程。选择按钮组件实例,然后在“动作”面板中输入下面的程序代码:on(click){trace(“鼠标单击事件成功”);} 如图所示。 10.1组件 1)on()处理函数 2)广播器/侦听器事件模型 编程的一般形式为: listenerObject=new Object();//先定义一个侦听器对象。 listenerObject.click=function(eventObject){//为侦听器对象上的click事件定义一个函数。 …… //函数内部可以通过eventObjec对象的各种属性和方法来响应click事件。 }Instance.addEventListener(“click”,IistennerObject)//将帧听器对象注册到实例。当该实例调用该事件时,就会调用侦听器对象。 10.1组件 (1)创建按钮组件实例。(2)设置按钮组件实例参数。(3)新增加一个图层,将其重新命名为“as”。选择第一帧,在“动作”面板中定义如下的程序代码: listener=new Object();//先定义一个侦听器对象。 l
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