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主讲:老虎工作室 Flash 动画制作案例教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第4章 媒体引用与元件应用 4.1 引用媒体 4.2 编辑插图 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 4.3 元件 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.4 实例 4.5 滤镜 4.6 元件库 4.7 综合案例——喜庆素材 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 4.1 引用媒体 Flash CS3能够识别多种矢量和位图格式,常见文件格式包括JPG、GIF、PNG和BMP。可以将插图导入到当前Flash文档的舞台中或导入到当前文档的库中,从而将插入放置到 Flash 中。也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-1 】引入位图 创建如图所示的效果,通过不同的方式引入位图。 操作提示: 选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,打开【导入】窗口导入图像。 尝试其他引入位图方式 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-2 】引入mov格式视频 引入mov格式的视频。 操作提示: 学会使用【文件】/【导入】/【导入视频】命令 尝试调整相关选项 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 4.2 编辑插图 Flash可以对引入的插图与视频,进行适当的调整和转换,可以实现压缩文件体积、删除插图局部、创新组合图形效果等目的。 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-3 】位图转换为图形 创建如图所示的效果,编辑调整位图。 操作提示: 学会使用【修改】/【分离】命令 ,分离位图 尝试相关修改方法 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-4 】转换位图 创建如图所示的效果,修改特定区域的色彩。 操作提示: 学会使用【修改】/【位图】/【转换位图为矢量图】命令 尝试调整相关参数。 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-5 】减小位图输出容量 创建如图所示的效果,左图为未压缩图像,右图为压缩图像。 操作提示: 学会使用【文件】/【导出】/【导出影片】命令 尝试调整相关参数 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 4.3 元件 元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件或影片剪辑。想成为一位成熟的Flash软件用户,一定要学会熟练创建和应用元件。元件是可以在文档中重新使用的元素。 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-6 】兔子和鹰 学习创建图形元件。 操作提示: 学会使用【插入】/【新建元件】命令 学会使用【创建补间动画】命令 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-7 】媒体按钮 学习创建按钮元件。 操作提示: 学会使用【插入】/【新建元件】命令 熟悉4个状态帧:【弹起】、【指针经过】、【按下】和【点击】 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 【例4-8 】旋转星 学习创建影片剪辑元件 。 操作提示: 学会使用【插入】/【新建元件】命令 区别影片剪辑元件和图形元件 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 第4章: 媒体引用与元件应用 Flash动画制作案例教程 4.4 实例 在【属性】面板左侧【元件行为】选项中包含3个选项,用于实例在图形元件 、按钮元件 和影片剪辑元件 之间相互转换。用户可以改变实例的类型来重新定义它在影片中的行为。如果一个图形实例包含用户想要独立于主影片的时间轴播放的动画,可以将该图形实例重新定义为影片剪辑实例。 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
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