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第5章 材质与贴图 材质与贴图是3ds max中功能非常强大、结构非常复杂的编辑系统。用材质与贴图可以模拟真实材料的质感特性,表现真实物体的外观纹理属性,使几何体模型具有真实材质纹理的视觉效果。所谓材质是指几何物体表面的质感、色彩等特性,是物体对光线的反射或折射的反映。贴图就是指定到材质的图形,赋予物体表面的纹理和图案。要创建出完美的材质是非常不容易的,必须经过大量的实践,不断的总结经验,才能逐渐达到满意的效果。因此,只有掌握了材质与贴图的运用技巧,才能够创造出真实可信的作品。 本章要点 5.1 地球的制作 5.2 盒子的制作 习题 5 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 (5)Multi/Sub-Object(多重子物体)材质 用于将多种材质赋予物体的各个次对象,在物体表面的不同位置显示不同的材质。这种材质是根据次对象的ID号进行设置的,使用该材质前,要给物体的各个次对象分配ID号。选择Multi/Sub-Object(多重子物体)材质后,就会显示出多重子物体材质的Multi/Sub-Object Basic Parameters(多重子物体基本参数)卷展栏,如图5-2-8所示。主要的参数介绍如下。图5-2-8 Multi/Sub-Object Basic Parameters卷展栏 ? Set Number(设置数目)按钮 用于设置多重子物体材质的个数。其左边的标签显示出材质的个数。 ? Add(增加)按钮 用于添加材质。 ? Delete(删除)按钮 用于减少材质。 ? ID按钮 在其下面的文本框中显示了材质的ID号,也可以设置材质的ID号。 ? Name(名称)按钮 可以在其下面的文本框中给材质输入一个名称。 ? Sub-Material(子材质)按钮 单击其下面的材质按钮,可以给子材质设置其他材质及贴图。 ? On/Off(开/关) 用其下面的复选框,确定每一种子材质是否有效。 图5-2-8 Multi/Sub-Object Basic Parameters卷展栏 (6)Raytrace(光线跟踪)材质 光线跟踪材质是比标准材质更高级的材质,用于建立高精度的材质,可以产生真实的反射和折射效果,并支持透明、荧光、颜色浓度和雾等特殊效果,但渲染速度很慢。光线跟踪贴图与光线跟踪材质的区别是:光线跟踪贴图可以在标准材质中制作精确的反射和折射效果,与光线跟踪材质具有相同的效果,但有更多的衰减控制,渲染时间也可以大大缩短;光线跟踪材质可以产生比反射和折射更精确的效果,为了提高渲染速度,可以对渲染方案进行优化,排除不重要的物体,只对特殊指定的物体进行光线跟踪计算,并根据光学原理来设置颜色。 Raytrace Basic Parameters(光线跟踪基本参
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