3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第7章.pptVIP

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第7章 摄像机与环境 摄像机用于从视图的特定位置观察场景。通过调整摄像机的参数,并利用摄像机窗口编辑模型、设置场景,能够准确地控制渲染效果,更好地制作场景动画,可以将模拟现实世界的静态图像、运动图像转变为视频图像。 环境是指场景的氛围效果。通过环境设置,可以为场景添加一些效果,使场景显得比较真实。根据场景的不同要求,可以为场景设置雾和火焰等环境特效。 本章要点 7.1 摄像机效果 7.2 体积雾效果 7.3 篝火的制作 习题 7 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.1 摄像机效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.2 体积雾效果 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 7.3 篝火的制作 * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 学习目标 本节介绍摄像机及镜头的类型,讲述目标摄像机及景深参数的设置方法,还讲述摄像机效果的创建过程。通过本节的学习,要掌握目标摄像机的创建方法,掌握创建摄像机效果的实现过程。 7.1.1 摄像机简介 摄像机是一种特殊的对象,在视图中创建了摄像机后,可以将视图转换为摄像机视图。摄像机视图也是一种透视图,它的显示效果可以通过摄像机的参数进行控制,能够更好的表现场景的特殊效果及制作动画。 要创建摄像机,单击命令面板中的Create(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板中,单击Cameras(摄像机)按钮,显示出摄像机的命令面板,并在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出摄像机类型的命令按钮,如图7-1-1所示。摄像机类型有两种,利用摄像机类型的命令按钮即可在视图场景中创建摄像机对象。 1.摄像机的类型 (1)Target(目标)摄像机 目标摄像机是从摄像点向指定的目标物体拍摄产生场景的渲染效果。这种摄像机具有摄像点和目标点,容易控制。通过调整摄像点和目标点可以改变摄像的方位和渲染效果,能够实现跟踪拍摄。它是最常用的摄像机。 在创建命令面板中,单击Target(目标)按钮,将鼠标指针移到要创建摄像机的视图中,在适当的位置按下鼠标左键,作为摄像机的摄像点,向要拍摄物体的目标点拖曳鼠标,并绘出一个拍摄锥形,拖曳到合适的位置后再释放鼠标按键,即可创建一个目标摄像机。 (2)Free(自由)摄像机 自由摄像机与目标摄像机的参数基本相同,只是没有目标点。要对准拍摄的物体,只能通过移动、旋转等工具进行调整,与目标摄像机相比不易控制,常用于动画的浏览。 在创建命令面板中,单击Free(自由)按钮,将鼠标指针移到要创建摄像机的视图中,在适当的位置单击鼠标,即可创建一个自由摄像机。 2.摄像机的特征及镜头类型 了解摄像机的基本特征和镜头类型,可以对摄像机的使用起到较好的帮助作用,能够更准确地设置摄像机的参数,产生更好的渲染效果。 (1)摄像机的特征 在现实世界中,摄像机的特征主要表现为焦距和视域范围。 焦距是指镜头与焦平面之间的距离,也就是透镜与光敏表面之间的距离。它影响在画面帧中显示的场景区域大小。焦距越大,在画面帧中显示的场景越大,包含的场景内容越多;焦距越小,在画面帧中显示的场景越小,包含的场景内容越少,但可以表现场景的局部特性,能够看到更多的细节。 视域范围是指摄像机镜头的视角范围,也就是场景的可见区域。它与焦距有关,镜头越长,视角越小,场景的可见区域就越小;镜头越短,视角越大。 (2)镜头类型 摄像机的镜头可以控制场景的拍摄效果。根据镜头焦距的大小不同,可以将镜头分为标准镜头、广角镜头和长焦镜头3种类型。 标准镜头是指焦距为50mm的镜头。这种镜头最接近人眼睛的视域范围,是最常用的镜头。 广角镜头是指焦距小于50mm的镜头,又称鱼眼式镜头。广角镜头拍摄的画面范围比标准镜头拍摄的画面范围更大。 长焦镜头是指焦距大于50mm的镜头。长焦镜头拍摄的画面范围比标准镜头拍摄的画面范围小,但更接近目标物体。 3.摄像机视图控制工具 在视图中创建了摄像机后,为了达到更好的渲染效果,便于观察场景中的目标物体,可以将平面视图或透视图转换为摄像机视

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