游戏场景设计实例教程 李瑞森 第一章 游戏美术设计概论新.pptVIP

游戏场景设计实例教程 李瑞森 第一章 游戏美术设计概论新.ppt

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏场景设计实例教程 第一章 游戏美术设计概论 1.1 游戏图像及游戏美术技术的发展 1.1.1 像素图像时代 / 程序绘图时代 1.1.2 精细二维图像时代 / 软件绘图时代 1.1.3 三维图像时代 / 游戏引擎时代 1.1.1 像素图像时代 / 程序绘图时代 概念:在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能用像素显示图形画面。所谓的“像素”就是用来计算数码影像的一种单位。 关键词: 苹果电脑、IBM PC、MS-DOS、欧美三大RPG游戏、游戏类型的诞生、中文RPG游戏 概念:程序绘图时代是指从电脑游戏诞生之初到MS-DOS发展到中后期这个时间段。当初的电脑游戏图形图像技术落后,加上游戏内容的限制,游戏图像绘制工作都是由程序员担任,游戏中所有的图像均为程序代码生成的低分辨率像素图像,而电脑游戏制作行业在当时还是一种只属于程序员的行业。 发展:游戏美术师职业的出现 1.1.2 精细二维图像时代 / 软件绘图时代 概念:相对于像素画面来说,图像质量更加精细的电脑数码影像技术。在三维图像技术诞生之后,电脑游戏硬件与图像技术分支为两大不同的领域与发展路线,一条是以三维图像技术为主,另一条就是精细二维电脑游戏。 关键词: Windows系统、DirectX API技术、图像分辨率的提升 概念:到了软件绘图时代,游戏美术师需要借助专业的二维图像绘制软件,同时利用自己深厚的艺术修养和美术功底来完成游戏图像的绘制工作,以Coreldraw为代表的像素图像绘制软件和后来发展成为主流的综合型绘图软件Photoshop都逐渐成为主流的游戏图像制作软件。 发展:游戏美术的工作分工日益细化,原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等专业游戏美术岗位相继出现并发展成为游戏开发必不可缺的重要职业。 1.1.3 三维图像时代 / 游戏引擎时代 概念:三维图像是使用空间立体计算技术实现的视觉影像技术。相对于二维图像,三维采用了立体空间坐标的概念,画面更加真实,对空间感也较强。 关键词: 3dfx Voodoo显卡、Nvidia、ATI、Intel、游戏引擎技术、Id公司、约翰卡马克 概念:游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从模型控制,到计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,再到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等都属于游戏引擎的功能范畴。 发展:随着游戏引擎技术的引入,策划、美术、程序三个部门要紧紧围绕着游戏引擎这个技术核心展开工作内容,除了三个部门之间相互协调配合外,他们同时都要通过游戏引擎才能完成各自的开发任务。 1.2 游戏制作中的职能分工 原画设定: 主要指在三维游戏制作初期,三维模型制作之前,对游戏整体美术风格的设定和对三维模型的设计绘图,又分为角色原画设定和场景原画设定,由于游戏原画美术师主要是利用二维绘图软件进行平面创作,所以他们也被称为游戏二维美术师。游戏原画美术师需要有很强的手绘功底和美术造型能力,能熟练运用二维美术软件对文字描述内容进行充分的美术还原和艺术再创造。 三维制作: 对于一款三维电脑游戏来说,最主要的工作量就是对三维模型的设计制作,不仅在制作的中前期需要大量基础三维模型提供给其他制作部门,在中后期更需要大量的三维模型来充实完善整个游戏主体,所以在三维游戏制作领域,有大量的人力资源被要求分配到这个部门,这些制作人员就是游戏三维美术设计师。游戏三维美术师要求具备更高的专业能力,不仅要熟练掌握各种复杂的高端三维制作软件,更要有极强的美术塑形能力,在国外专业的游戏三维美术师大多都是美术雕塑系或建筑系出身,除此之外游戏三维美术师还需要具备大量的相关学科知识,例如建筑学、物理学、生物学、历史学等。 动画制作: 这里的动画制作并不是指游戏片头动画或过场动画等预渲染动画内容的制作,主要指游戏中实际应用的动画内容,包括角色动作、场景动画和特效动画。角色动作主要指游戏中所有角色(主角、NPC、怪物、BOSS等)的动作流程,游戏中每一个角色都包含大量已经制作完成的规定套路动作,通过不同动作的衔接组合就形成了一个个具有完整能动性的游戏角色,而玩家控制的主角的动作中还包括大量人机交互内容。场景动画主要指游戏场景中需要应用的动画内容,比如流水、落叶、雾气、火焰等这样的环境氛围动画,还包括场景中指定物体的动画。特效动画主要由游戏特效动画师负责,制作游戏中角色的技能、魔法等视觉效果和一些游戏中需要的粒子效果。 关卡地图编辑: 如今游

您可能关注的文档

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档