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雪糕引发的概率问题-新会一中
雪糕引发的概率问题
江门市新会第一中学 高二(12)班 赵敬麟 指导老师:张泳华
【摘要】本文涉及的是数学中的概率问题:从一个普通的日常生活的情景——买雪糕兑奖的概率入手,提出问题,建立一定的数学模型,并用计算机模拟实际情况,再运用相应的概率、排列与组合、数列知识计算检验,把问题的解答一步步地推出来.更关键的是把结果进行推广,并介入不等式的运算,大大增强了该结果的实用性.
【关键词】印花 概率 有放回随机抽取 估算
当你去买雪糕时,发现每个雪糕藏有一张印花.如果雪糕公司发行了3种印花,且印花随机地置于里面.当你集齐这3种不同的印花时,便可以向士多店兑奖.那么,平均买多少个雪糕,你可以兑一次奖?
若将其转化为数学问题(概率问题),由于样本空间比较大,从中任意抽取一个样本对样本空间的影响不大,所以可以把它看成有放回的抽取.即:
对3个不同的元素A、B、C有放回地随机抽取,平均抽取多少次才抽到这3个不同的元素?
一、初步分析
我们知道,当你足够地幸运——买第3个雪糕便集齐这3种不同的印花——这种情况出现的概率为(如下图分析:第1次任取1个(如A);……第次的为.则平均所需的次数为
. [1]
我们需要做的就是把的通项公式求出来,但我们可以暂且不管它.对于这个看似简单,实质上却有点抽象的雪糕问题,最原始而且应首选的方法是通过对此情景的模拟,进行次数的估计.显然,计算机中的Excel工作软件将胜任这项工作.
二、模拟实验
我们让计算机产生随机整数1、2、3,统计首次完全出现这3个数时所产生随机数的个数,并作为试验次数的纵坐标.这里共试验了30次,得出如上的散点统计图.计算得出产生随机数的个数的平均值为5.233.
通过模拟是解决概率问题的有效方法.但对于本题的情况,模拟过程相对复杂,且模拟值与真实值也有出入.我们应该追求一种更简便、更快捷,或者能直接从理论上进行计算的方法.
三、计算机计算
注意到右方“图释”.
什么情况下第3次抽取才可能抽到“A、B、C”这个组合?——前2次抽取的元素不同!分别有A-B,A-C,B-A,B-C,C-A,C-B 6种排列.
这6种排列的具体意义可以理解为:
任取2个不同元素进行组合(如A、B),有组这样的组合:(A,B),(A,C),(B,C);
任一组合中(如A、B),对这2种元素(A、B)有放回地抽取两次,有种方式;
每个组合中还需要排除“前2次抽到相同元素”的2种可能;
故前2次抽取时,有且仅有1个元素没有抽到的情况有种.
因为每种情况分别对应第3次抽取时抽到剩下那个元素,所以第3次抽取便可抽到“A、B、C” 这个组合有种方式,其概率为
.
同理可得,第4次才抽到这3个不同的元素的概率为
.
……
第次才抽到这3个不同的元素的概率为
.
将代入[1]式,得到所求的平均次数为
.
这时,我们又可以借助计算机的Excel进行此级数的近似求解(见下图):
比如,我们在A列依次输入自然数1,2,……由于2在A3上,我们让B3表示,令B3= (A3+1)*(2^A3-2)/3^A3.同样地,我们可以轻松地得到B4,B5……最后利用求和工具得到此级数的结果为5.5.
这与实验所得的估计值相差不大.但从效率上说来便快多了.
也就是说,3个不同的元素A、B、C有放回地随机抽取,平均要5.5次才抽到这3个不同的元素.
四、理论计算
实际上,对的值也可以直接从理论计算入手,实质上要求解的是数列的求和问题.
.
我们令
=,
则 .
两式相减,得
=+=.
.
同理,令
=,
可得.
故.
这时,我们可以100%肯定地说,当发行3种印花时,平均购买5.5个雪糕,可以兑一次奖.看来本文开头的问题已得到较圆满的解决,但我们曾否想过发行4种印花时的情况呢?
五、研究、推广(创新点)
我们不妨现在就来看看当雪糕公司发行4种印花,你需集齐这4种不同的印花时才可以兑奖的情况.
如果类比3个元素的情形,那么我们第次才抽到4个不同的元素的必要条件是前次“有且仅有1个元素没有抽到”.也就是说,4个元素A、B、C、D,取3个,如A、B、C,进行有放回抽取.沿用上面的推理方法,则需要从减去“没有出现A或B或C”的情况(而不单是减去“全A”、“全B”、“全C”的情况).这种复杂性在元素个数更多时表现得更加明显.因此,寻找一个更为行之有效的办法对于更多印花的研究显得尤其重要.
现在,我们不妨从另一个角度想:假如我们已经集齐了n个各不相同的印花,那么,要得到第n+1个,平均还需要买多少个雪糕?
首先,当你没有印花,要集得4个不同的印花中的一个,需要买多少个雪糕?
——1个(设为A)!
那么,在此基础上,集得另外一个不同的印花呢?
——买1个就达到目的(如买得B、C或D)的概率为;买2个才
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