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《从Java类库看设计模式》.pdf
从Java 类库看设计模式(1)
刘武东 (wdliu@),
简介: 在这一部分的内容中,介绍的是一个相对简单但功能强大的模式:
Observer 模式。希望通过这部分地叙述,大家看了之后,能够对设计模式有一
个比较全面地,感性的认识。
很多时候,对于一个设计来说(软件上的,建筑上的,或者它他工业上的),
经验是至关重要的。好的经验给我们以指导,并节约我们的时间;坏的经验则给
我们以 借鉴,可以减少失败的风险。然而,从知识层面上来讲,经验只是作为
一种工作的积累而存在于个人的大脑中的,很难被传授或者记录。为了解决这样
的问题,人们 提出了所谓的模式的概念。所谓模式,是指在一个特定背景下,
反复出现的问题解决方案。模式是经验的文档化。
软件模式的概念现在比较的广泛,涉及到分析,设计,体系结构,编码,测
试,重构等软件构造生命期中的各个部分。这儿主要讨论的是设计模式,指的是
在软件设计过程中反复出现的一些问题的解决方法了。不过我们一般在提到设计
模式的时候,一般都是指GOF 的经典书《Design Pattern--Elements of Reusable
Object-Oriented Software》出现的23 个模式,因而,它是具体的针对于面向
对象软件设计过程的。
从全局上看来,模式代表了一种语言,一种被文档化的经验,甚至是一种文
化。往往很多不方便描叙,或者描叙起来很复杂的问题,用模式语言来叙说,会
让听者产 生心领神会的感觉。当然,这需要交流双方都能够很好地把握模式语
言的含义。然而,这并不是一件容易的事情。模式在各个人的理解上往往存在差
异,这篇文章旨 在从一个具体的应用角度:Java 类库,来阐叙设计模式。并结
合具体的例子,希望能够加深大家对设计模式的理解。
这儿说的Java 类库,其实并没有局限于JDK 本身,还包括了一些其他的类
库中的例子,比如JAXP 等(当然,下一个版本的JDK 中也会包含JAXP 了)。
其实设计模式的思想现在应用的如此广泛,无论在什么样的设计中,只要稍微大
一点的设计,都可以找到很多很多设计模式的踪迹,或者说都不可避免的用到 设
计模式。下面所讲的设计模式,大部分都是GOF 的那部经典中出现过的23 个模
式,然而,还有一些,比如MVC,并不属于那里。一般的来讲,我们认为 GOF
的23 个模式是一些中级的模式,在它下面还可以抽象出一些更为一般的低层的
模式,在其上也可以通过组合来得到一些高级的模式。当然,这儿的低中高的 区
别,如同区别不同的语言一样,并没有优劣之分,仅仅是在应用层面上的区别。
Observer 模式
Observer 模式的功用,是希望两个(或多个)对象,我们称之为Subject
和Observer,当一方的状态发生改变的时候,另一方能够得到通 知。也就是说,
作为Observer 的一方,能够监视到Subject 的某个特定的状态变化,并为之做
出反应。一个简单的例子就是:当一个用户视图中的数 据被用户改变后,后端
的数据库能够得到更新,而当数据库被其他方式更新后,用户视图中的数据显示
也会随之改变。
图一:Obverser 模式的类图
在JDK 中实际上有一个对Observer 模式的简单的实现:就是类
java.util.Observerable 和接口 java.util.Observer。
java.util.Observerable 类对应于Subject,而java.util.Observer 就是观察
者了。JDK 中并没有把这两个部分都设计为接口,而是让类
java.util.Observerable 提供了部分的实现,简化了许多编程的工 作。当然,
这也减少了一定的灵活性。
下面列出了Observer 和Observeral 的函数列表,及其简单的功能说明
java.util.Observer:
public void update(Observable obs, Object obj)
java.util.Observer 接口很简单,只定义了这一个方法,狭义的按照Observer
模式的说法,Observer 应该在这个方法中调用Subject 的getXXX()方法来 取得
最新的状态,而实际上,你可以只是在其中对Subject 的某些事件进行响应。这
便是Java 中的代理事件模型的一个雏形--对事件进行响应。只不 过,在
Observer 模式中将事件特定化为某
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