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课程设计(论文)任务书
软件 学院 软件工程 专业 2007 - 1 班
一、课程设计(论文)题目 C++程序设计课程设计
二、课程设计(论文)工作自 17 周起至 18 周止。
三、课程设计(论文) 地点: 信息工程学院机房
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)使学生掌握C++程序设计的基本方法;
(2)使学生掌握使用函数进行编程的方法;
(3)使学生基本掌握基于泛型的编程方法;
(4)使学生基本掌握基于对象的编程方法;
(5)使学生基本掌握面向对象的编程方法;
(6)培养学生分析、解决问题的能力;
(7)提高学生的科技论文写作能力。
?
2.课程设计的任务及要求
1)基本要求:
每位同学在以下三个题目中任选一题(在方框中打勾),独立完成课程设计:
□ 试卷管理系统:在题库文件中有若干选择题,包括题目、选项、分值、正确答案等信息。
编写程序,能够根据用户输入的总分,随机选择不同的试题,生成一张试卷,并能根据该试卷进行考试(输入答案)和批改。
(1)基于对象的编程方法(40分)
(2)编写函数完成试卷生成、考试和批改(20分)
(3)基于泛型的编程(20分)
(4)程序有良好的使用界面(10分)
(5)代码结构规范、书写清晰并有适当的注释(10分)
?
□ 击鼓传花:猫、狗、鸡、鸭、老虎、羊、青蛙和牛围成一圈进行击鼓传花游戏, “花”的每次传递随机经过若干成员然后停下,拿到“花”的成员叫一声(例如“miao~”)后开始下一次传递。编写程序模拟该游戏。游戏中,“花”的总传递次数自己指定。
(1)面向对象的编程方法(40分)
(2)编写函数进行游戏模拟(20分)
(3)基于泛型的编程(20分)
(4)程序有良好的使用界面(10分)
(5)代码格式规范、书写清晰并有适当的注释(10分)
?
□ 通讯录:为n个同学建立一个通讯录,包括学号、姓名、年龄、电话、寝室等个人信息,能够按照某些关键信息(例如学号、姓名)进行查询、排序、分类并将显示结果。
(1)基于对象的编程方法(40分)
(2)基于泛型的编程(40分)
(3)程序有良好的使用界面(10分)
(4)代码结构规范、书写清晰并有适当的注释(10分)
?
3)课程设计论文编写要求
(1)要按照书稿的规格打印誊写课设报告;
(2)报告分为封面、课程设计任务书(本文档)、正文、课程设计体会和参考文献四部分;
(3)报告正文包括以下部分:
① 概述所作题目的具体功能:将所选题目的功能逐条列出;
② 软件设计流程及描述:用程序流程图的方式说明流程,并进行数据定义说明;
③ 源程序代码:代码页数不得超过前两部分页数的总和。
?
学生签名:
2008 年 6 月 16 日
课程设计(论文)评审意见
(1)题目分析 (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)流程分析 (30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)数据定义 (30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)代码编写 (10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)创新能力 (10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(6)格式规范性、设计态度及考勤是否降等级:是( )、否( )
?
评阅人: 职称: 讲 师
年 月 日
目 录
目 录 - 1 -
正 文 - 1 -
一、题目分析 - 1 -
二、程序结构 - 3 -
三、流程图 - 4 -
四、源程序 - 7 -
五、程序结果 - 10 -
课程设计体会 - 11 -
正 文
一、题目分析
课程设计题目:击鼓传花:猫、狗、鸡、鸭、老虎、羊、青蛙和牛围成一圈进行击鼓传花游戏, “花”的每次传递随机经过若干成员然后停下,拿到“花”的成员叫一声(例如“miao~”)后开始下一次传递。编写程序模拟该游戏。游戏中,“花”的总传递次数自己指定。
选题理由:
1.个人觉得这个题目比较有趣味性;
2.该题的难易程度比较适合我的编程基础;
3.题目涵盖的知识面较广,能够较好地复习所学的C++的内容。
4.此题对于类的继承,以及泛型算法的要求较高。
题目要求:
1.类的定义:从题目中发现对象,将其抽象为类;
2.封装:把它的一部分属性和功能对外界屏蔽,从而实现它的内部实现和外部行为分隔开来;
3.继承关系的定义:定义基类,并建立继承关系。在继承关系中,基类为Animal,派生类Cat, Cow, Chick, Sheep, Duck, Tiger, Frog, Dog。
4.抽象类:使用纯虚函数来创建抽象类,为用户提供公有接口。
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