剥夺或重构:网络休闲对非网络休闲行为空间的影响——基于“开心农场”游戏用户的案例研究.pdfVIP

剥夺或重构:网络休闲对非网络休闲行为空间的影响——基于“开心农场”游戏用户的案例研究.pdf

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2013年第6期总第134期 文章编号:1003—2398(2013)06—0154—07 剥夺或重构 :网络休闲对非网络休闲行为空间的影响 — — 基于 “开心农场”游戏用户的案例研究 熊 伟’,林 琳’,卿前龙 ,吴必虎。 (1.华南师范大学旅游管理系,广州510631;2.广东金融学院休闲产业与高端服务业研究中心,广州522201; 3.北京大学旅游研究与规划中心,北京 100871) DEPRI 气TIoN ORREC0NSTRUCTIoN:THE IMPACTOFLEISURE 0N VIRTUALSPACETOLEISUREON REALSPACE:ACASE STUDY0FTHER }M GAMEUSERS XIONGWei,LINLin,QINGQian—long,WUBi-hu DepartmentofTourism Management,SouthChinaNormalUniversity,Guangzhou51o63L China, 2.TheCenterforLeisureandServiceResearch,GuangdongUniversitvofFinance.Guangzhou 522201.China, 3.CenterofRecreationandTourislTlResearch,PekingUniversity,BeifingZ00871,China) Abstract:Therapiddevelopmentofinformationtechnologynotonlyacceleratestheprocessofsocialchang— es,butalsoprofoundlychangesthepeople’Slifestyle.Anew leisuresytle—surfingonlinehasbecomeai1in— dispensablepartofpeople’Sdailyleisurelife.Therefore,htisarticleanalyzedtheimpactofonlineleisureac— tivitiesonhteoffiineleisureactivities.Theconclusionsareasfollowing:Firstly,forhteusersof H‘appy Farm ’game,thelongertheleisuretimeofthepeopleincyberspace,themoreleisureactivitieshteyhad,and thehigherhtelevelofcommitmentinnetworkleisureanddependenceonnewt orkleisurewas,mainlyasav- eragedailyplaytimeandincreasedrfequencyofdailyaveragegame.Secondly,ofrhteusersof H‘appy Famr ’game,withtheresidentspaceoutspreading,thedensiyt ofleisureactivitiesisshowingthetendency ofdecreasingprogressively.Thethird,itisdependsonhtedegreeofparticipationinthe’HappyFamr ’game todecidetheimpactofonlineleisuretooffiineleisurespaceisreconstructionordeprivation.Lastly,forthe usersof’HappyFarm’game,thereconstructionimpactofonlineleisurespacetooffiinespacemainlyshows astheconstructionchanging

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