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实验二 VRP动画.doc
实验二 VRP动画
一、实验目的
1、掌握VRP中基本脚本语言;
2、掌握VRP播放刚体动画脚本;
3.掌握VRP中粒子效果;
4、掌握VRP动态贴图。
二、实验环境
硬件要求:
PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。
软件环境:
操作系统:Windows XP、Windows 7。
应用软件: 3DS Max 2009
虚拟现实平台软件:VRP 12 学习版
三、实验内容与要求
要求:
1) 将案例用到的3D模型、贴图、VRP源文件工程文件夹、执行程序打包上传 。 打包格式:学号姓名-实验序号-案例名称.rar 。
2) 将实验小结(包括收获、自我评价、建议与问题) 填到 内容空白处。
内容:
VRP案例制作
制作茶壶、管状物 和 波纹水面互动场景
鼠标点击茶壶,茶壶实现倒水的动画
鼠标点击管状物, 实现焰火喷发效果
鼠标移到 平面上, 即出现水面波动效果
鼠标移开平面,水面保持平静
(1)、MAX模型制作
创建一个平面
在顶视图创建一个平面,大小颜色自定
创建茶壶一个
在平面上创建一个茶壶,大小颜色自定
创建管状物体一个
在平面上创建一个管状物,位置与茶壶对其,距离在壶嘴可到达的范围内
平面贴图
选中平面,在渲染-材质编辑器上,选择波纹图片进行贴图
(2)、MAX动画制作
创作茶壶升起,旋转的简单动画(好似倒水动作)
设置几个关键帧,前几帧茶壶向上移动,后几帧茶壶绕自身y轴旋转。
动画完成后,选择工具栏上“命名选择集”ABC小组,创建“vrp_rigid”小组,将茶壶动画物体添加进去。
(3)添加灯光:在前视图中,缩小场景显示,创建一盏“目标聚光灯”,并选择“启用阴影”。并通过三个视图合理调整聚光灯的位置,使阴影的效果满意为止。
(4)渲染及烘焙场景:打开“渲染”菜单,选择“渲染设置”,选择“高级照明”选项卡,选择“光跟踪器”选项,将“反弹”参数设置为2,其他参数默认,并选择“渲染” 查看效果。如果效果不满意可调整反弹参数,直到效果满意为止。
(5)烘焙场景:在任意视图中选择所有物体(用Ctrl+A)”CompleteMap”模式,“目标贴图位置”选“漫反射颜色”,贴图大小选择“512*512”,烘焙材质选新建烘焙对象--标准Blinn。其他参数默认,设置完成后选择“渲染”。
(6)调用“工具”,选择“VRP_Platform”将场景导出到VRP编辑器中。
(7)在VRP编辑器中,选择“茶壶”,在 鼠标左键按下 事件中添加 播放刚体动画 脚本。
(8)在VRP编辑器中,选择“动态贴图编辑器”,添加不同图像,制作atx动画,并保存下来。
(9)在VRP编辑器中,选择“平面”物体,在 属性 第一层贴图中选择 刚才保存的atx动态贴图动画。
(10)选择“平面”物体,属性,在鼠标移入事件中插入脚本,选择播放动态贴图。
(11)粒子系统
选取一款粒子系统,如夜火,绑定到管状物体,并调整粒子系统的参数
(12)选择“管状物体”,在鼠标滑动事件中插入脚本,选择“暂停粒子系统”,继续,“重复播放粒子系统”。
(13)在脚本菜单中,选择,系统,消息窗口函数,初始化,插入语句:
“暂停动态贴图“,”暂停粒子效果“
(14)在运行-项目设置中,修改启动窗口中的 窗口标题文字,介绍图片 和说明文字等,并修改运行窗口的标题文字。
(15)保存场景。选择“文件”,“保存场景”,,同时选择“收集、复制所有外部资源文件到该VRP文件的默认资源目录”。
(16)编译输出。选择“文件”“编译独立执行Exe文件”。
五、参考
1)
2) 《虚拟现实制作与开发》教材
六、实验素材
1)动态贴图-水 water.rar
七、实验演示录像
1)交互的VRP程序示例
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