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投稿類別數學類篇名鬼腳圖之起點與終點的關聯性作者郭維哲
投稿類別:數學類
篇名:
鬼腳圖之起點與終點的關聯性
作者:
郭維哲 。高雄市立高雄中學。高二24班
指導老師:
黃仁杰老師
壹●前言
一、研究動機
在與同學互相討論具有研究價值的數學題目時,認識到了平時常見但不知道真
正名稱的遊戲─鬼腳圖,也知曉許多有趣的題目,腦海中忽然靈光一閃,每次
玩鬼腳圖 ,簡單的很快就輕鬆破解,但複雜的只能按部就班地一線一線劃到底
才知道結果,那有沒有辦法直接依照鬼腳圖的組成,例如:3 直4 橫,探討哪一
點是相對應終點的機率最高。
二、研究目的與方法
鬼腳圖,或許大部分人都曾經玩過但不知道它的名稱,有以下規定:
1.碰到節點就要轉朝該方向下移動 。
2.行進過程中只能往下或平行移動 。
圖例: (3 直3 橫)
L1 L2 L3
在這裡鍵入方程式。
在這裡鍵入方程式。 在這裡鍵入方程式。
’ ’ ’
L 1 L 2 L 3
有以下定義:
一個n 直m 橫的鬼腳圖可分解為n 條鉛直線m 條水平線。
其中鉛直線上方的起點由右到左依序為L1 、L2 、L3 、L4 ~Ln 。
′ ′ ′ ′ ′
而在鉛直線下方的終點由右到左依序為L1 、L2 、L3 、L4 ~Ln 。
在本次研究中主要探討 「相對應終點的機率」。
′ ′ ′
例如: 「若從L1 開始往下走,則在所有3直3橫的鬼腳圖中,走到L1 、L2 、L3
哪一點當終點的結果數最多? 」
而本次分析的鬼腳圖種類有: 3直4橫、3直5橫、4直4橫、4直5橫。
5
再將以上種類的鬼腳圖分別列出所有的結構 。例如:3直5橫有2 -2個不同的結構。
將列出後的結構簡化(去 H 字形)分類後得到若干簡圖,每一種簡圖對應至少一
個結構。(因不影響行進方向,故可簡化如下圖之區域,使圖形更加簡單)
再統整出簡圖上每一個起點至所有的終點分別對應幾個結構。
′ ′
例如: 「在3直4橫的鬼腳圖中,從L1 會走到L1的有4個結構、走到L2 的有5個結構、
′
走到L3的有5個結構。」
最後找出隱藏在不同種類的鬼腳圖中但卻是共有的規律。
貳●正文
一. 3直4橫鬼腳圖
結構數= 24 − 2 = 14種
所有結構圖:
○1 ○6
○2 ○7
○3 ○8
○4 ○9
○5 ○10
○11
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