传统漫画的数字复兴.docVIP

  • 49
  • 0
  • 约2.85千字
  • 约 5页
  • 2016-02-19 发布于北京
  • 举报
传统漫画的数字复兴   2013年夏天的圣迭哥国际动漫展(San Diego Comic-Con International)上,一家名叫ComiXology的公司出尽了风头,人们争相到它的展台上体验在iPad、iPhone这样的移动设备上看漫画的感觉。《纽约时报》把这家公司称为“漫画界的iTunes”。   作为全美最大的数字漫画发行商,ComiXology目前已经和全球75家出版社签约,发行了超过4万本数字漫画,其开发的iPad应用连续两年在App Store里排名前十。让不少出版商看重的是,截至2013年6月,ComiXology应用内的下载量达到了1.8亿,而两年前这个数字还只是5000万。   对于传统漫画业来说,早在数字化浪潮到来之前,由于电视、电影和互联网的冲击,市场就一直处于低靡状态。漫画书店和报刊亭的销量越来越少,一些城市连一间销售漫画书的小店也没有。   2000年以后,漫画书变成了小众产品,仅依靠漫画迷的收藏习惯在支撑销量。直到2007年iPhone这样的移动设备的出现和迅速流行,漫画这种适合碎片阅读的形式才重新被更多人从记忆深处拾起。   2009年到2010年,数字漫画的销量从100万美元增长到了800万美元。同一年,印刷本漫画的销量从6.8亿美元跌到了6.35亿美元。   漫画出版商们对此感到担忧,但它们很快发现,这个新平台带来的好处远大于威

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档