基于Flash as3的“连连看”游戏型课件制作实例.docVIP

基于Flash as3的“连连看”游戏型课件制作实例.doc

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基于Flash as3的“连连看”游戏型课件制作实例.doc

基于Flash as3的“连连看”游戏型课件制作实例   通过开发教学小游戏,让学生在游戏中学习,可以使原本枯燥的教学内容变得富有情趣,做到寓教于乐。现通过Flash cs5制作一个简单的“连连看”小游戏课件,探索Flash as3游戏型课件的制作。   一、创建一个 “Movie Clip”类的派生类   启动Flash cs5(使用as3的其他Flash版本也可以),新建一个Action Script 3.0类文件,类名输入“llk”,然后在其中输入以下内容(以llk.as为文件名存盘):   package   {   import flash.display.MovieClip;//导入必要的类   import flash.events.MouseEvent;   public class llk extends MovieClip   {   private static var SelectName:String=,ParentName:String=;//声明两个静态变量,保存选中的“连连看按钮”实例名和其父影片剪辑实例名   public function llk()   {   this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f1);   function f1(e:MouseEvent)   {   if (llk.SelectName == e.currentTarget.name llk.ParentName != parent.name)//选择正确时执行   {   parent.parent[llk.ParentName][llk.SelectName].gotoAndPlay(3);//两选项同时闪动   gotoAndPlay(3);   parent.parent[llk.ParentName][llk.SelectName].removeEventListener(MouseEvent.CLICK,f1);//取消两选项的鼠标帧听   e.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,f1);   llk.SelectName = ;//清空保存的选中“连连看按钮”实例名   }   else   {   if (llk.SelectName != )   {   parent.parent[llk.ParentName][llk.SelectName].gotoAndStop(1);//取消选中状态   }   llk.SelectName = e.currentTarget.name;// 保存选中的“连连看按钮”实例名和其父影片剪辑实例名   llk.ParentName = parent.name;   gotoAndStop(2);//改变选中状态   }   }   }   }   }   二、创建一个基类为“llk”的影片剪辑元件,作为“连连看按钮”使用   在Flash cs5中创建一个ActionScrtip3.0文件,并将其与“llk.as”保存在同一文件夹中。在“插入”菜单中选择“新建元件”,在新建元件对话中“名称”设置为“连连看按钮”,类型选择“影片剪辑”,在ActionScript链接中勾选“为ActionScript导出”,并将基类改为“llk”,如图1所示:   图1   单击“确定”按钮后出现“类警告”对话框,直接“确定”即可。   在第一帧舞台上绘第一个矩形,并在第一帧上添加语句“stop();”,在第二帧插入关键帧,修改矩形的边框和填充,表示选中状态。前两帧如图2所示。   从第三帧到第十帧,使用遮罩制作一个闪动效果的动画,被遮罩层解锁后看到的画面如图3所示。   (下转页)   (上接页)   图2   图3   在最后一帧插入一个空白关键帧并输入如下语句:   MovieClip(parent).gotoAndStop(2);   stop();   三、使用“连连看按钮”影片剪辑元件制作连连看游戏课件   (1)制作一个“连连看选项”影片剪辑元件。   图4   新建一个影片剪辑元件,将“连连看按钮”影片剪辑元件拖入其中,在属性面板中为其命名(注意命名时不要使用as3的关键字和保留字,如x和y,否则会报错),并在第一帧输入语句“stop();”,然后在其上一图层输入相应的文字,再在第二帧插入一个空白关键帧(如图4所示)。   (2)用与制作一个“连连看选项”相同的方法制作多个选项(可以直接复制,然后修改文字)。   在制作过程中要注意里面包含的“连连

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