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“游戏币”在幼儿园游戏化、生活化教学中的实践探索.doc
“游戏币”在幼儿园游戏化、生活化教学中的实践探索
【摘 要】 在新时代下,我们在实践中发现要让“小红花”形成持久的刺激并不那么容易。因此,我们想到了既操作简单又有实效还挺时尚,能赢得孩子喜欢的方式――“游戏币”。“游戏币”在各种游戏中的使用一定程度上达成了《指南》所引领地利用活动区游戏来完成多项教育活动,达成益智、角色扮演、文明礼仪和社会教育以及班级管理的多项整合目标。
【关 键 词】 “游戏币”;游戏化;生活化
一、问题的提出
《指南》中指出:利用生活机会和角色游戏,帮助幼儿了解与自己关系密切的社会服务机构及其工作,体会这些机构给大家提供的便利和服务,懂得尊重工作人员的劳动,珍惜劳动成果。本文针对问题,结合中班孩子年龄特点,从游戏化、生活化出发,在“区域活动”情境创设、活动形式两方面进行了深入思考与调整,让“游戏币”在情境的助推下,怒放生机,使孩子从游戏中有更多的收获和更好的发展!
二、情境创设,让“游戏币”得而不易,变得有价值
(一)设立班级小银行
首先,我们给每个孩子设立一个账户(一个白色的塑料盒子)并且设计了不同的币值有1、2、5、10(即游戏币)。每张币值上都印有人民币的符号。纸面大小不一,颜色各异。在了解了孩子对于银行的基本认识之后,我告诉孩子们这个账户上存的不只是具有购买能力的钱币,更是大家平时的文明礼仪行为。每天表现好的孩子可以从班里老师处领取相应的奖票(有进餐奖票、午睡小星星奖票和大拇指奖票),奖票经过收集和兑换成“游戏币”――即“钱”存放到自己的账户里。我们以银行收支的模式来激励和评价每一位孩子。
(二)完善“奖励”制度,优化班级管理
经两位老师讨论后,初步确定奖罚细则:每天午睡表现好,进餐表现好,上课表现好的孩子能分别得到进餐奖票、午睡小星星奖票和大拇指奖票;将文明行为和不文明行为进行归类、划分,将孩子的行规教育与钱币奖励和扣除相结合,整理出“文明奖励行为”10项(幼儿在园内外所做的好事等同于一项文明行为),“不文明扣款行为”10 项。
三、利用“游戏币”使教学活动游戏化、生活化
1. “游戏币”成为幼儿学习和游戏相融合的材料,使得“游戏币”深入学习活动
第一阶段:通过组织玩“钱币兑换游戏”,学习5以内数的组成
案例:班里的严严小朋友说:“我再拿到一张奖票就又可以换一块“游戏币”。说着小心翼翼地把奖票收进自己的铅笔盒。他的铅笔盒里面还放了几只袋子。里面分别放了进餐奖票、午睡小星星奖票和大拇指奖票。
说明:每种奖票分别集到5张就可以兑换1元游戏币。其实这里就涉及到各种奖票的分类和5以内的点数。奖票成为了每位孩子每天生活和学习的奖励物、数学操作教具。因为这个奖票不同于“小红花”,它可以储藏和兑换。2个1块钱的游戏币可以兑换2块游戏币。要想兑换5元游戏币可以2+2+1=5或者1+1+1+1+1=5。10的游戏币兑换则涉及到更多。我们要求10元的大钱是可以存到银行里去的,不足10元就要求小朋友自行保管,它培养了孩子们的管理能力。
2. 第二阶段:当孩子有了一定量的“游戏币”储备,“超市游戏”深入学习活动
案例:因为考虑到中班第一学期孩子的数学能力,所以我们把物品简单地分为1元区、2元区、5元区。第一次的愉快购物经历,使孩子真实地感受到了交换和购买。并且第一次真正思考了如何去分配自己的钱,买到自己想要的东西。游戏活动通过变换条件和角色可以进行较多种形式的自主学习训练。
3. “游戏币”促使区与区之间的互动,幼儿与其他角色互动
一开始,区域活动受传统“不能随意串区”的意识支配。各个区之间相对独立。以“小超市”为例:选择在此游戏的幼儿只停留在超市里面随便逛荡,至于选那么多商品干什么用,根本没有打算。有了“游戏币”的支撑,经过老师引导:孩子们一下开窍了:娃娃家里的宝宝奶粉喝完了,“妈妈”急忙上超市买奶粉;“奶奶”烧菜没有肉了,赶紧上超市买上一斤;露营该带点吃的东西,出发前上超市购一趟。银行里的工作人员也嚷开了:“你们怎么不来取钱?买东西不都是要用到钱的吗?”大家恍然大悟,赶紧上银行排队取钱。“小超市”的经理也定期将收入的钱统计入账,然后存入银行。现在看来,整个角色区就是一个小社会呢!
4. “游戏币”改变了以往以教师为主的评价系统,提高了幼儿活动的积极性和创造性
《指南》指出,幼儿角色游戏的内容不能是一成不变的,而应是动态发展的,随时调整的,只有不断拓展游戏思路,不断深化游戏主题,才能不断提升幼儿的游戏水平。
具体表现:银行游戏遇到瓶颈
案例:严严问斌斌:你银行里有多少钱?斌斌说:“10块钱!”严严说:我只有8块,唉,今天不能去买东西了,如果天上掉下2块钱给我,那该多好啊!那我又会是班上存款
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