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巧设教学情境 激发探究欲望.docVIP

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巧设教学情境 激发探究欲望.doc

巧设教学情境 激发探究欲望   摘 要 教师在课堂上用多媒体创设情境,以学生为主体、教师为主导,鼓励学生自主学习,激发探究兴趣,不断提高课堂教学效率。因此,教师巧用多媒体开展教学活动,使学生感受数学的魅力,让课堂绽放精彩。   关键词 初中数学;多媒体;高效课堂   中图分类号:G633.6 文献标识码:B   文章编号:1671-489X(2015)11-0146-02   1 引言   初中数学是一门艺术,而且是一门“活”的艺术,需要教师不断地去研究,探究教法,激发学生的学习兴趣。教师要根据初中生的心理特点,利用多媒体课件创设有趣的教学情境,渲染教学气氛,创造和谐的教学环境,不断刺激学生的视觉和听觉等多种感官,让学生更加兴奋,群体积极投入,思维火花不断碰撞,真情实感洋溢脸上,教学高潮迭起,学习的求知欲更加强烈。改变传统的以教师讲解为主和粉笔加黑板的单一模式,实现“以学生为中心”的教育理念。   2 巧设媒体情境,演绎精彩课堂   运用多媒体辅助初中数学教学已被越来越多的数学教师所钟爱,已成为数学课堂教学中一道亮丽的风景线。创设多媒体情境是根据初中生的身心特点和认知规律,帮助学生建立一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,激发学生的探究欲望,使学生主动学习,感受到学习数学的价值。   问题引领,自主构建 多媒体能形象、生动、直观地向学生传递数学信息,刺激学生的感官,把数学课本中的抽象概念直观地展示在学生的面前,让教学内容直观化、趣味化、多样化。教师运用多媒体把教材的知识点以问题的形式呈现在学生面前,让学生自己提出问题、解决问题,从中掌握培养技能,发展学生的创新思维,引领学生自主构建新知,使学生对数学产生浓厚的探究兴趣,形成一种良好的学习氛围,变“教师的讲解”为“学生的探究”,学生把学习数学知识当作一种乐趣。   如在教学“平方根”一节课时,课本中有一个内容是让学生制作面积为8的正方形后,再引出无理数的概念。因为8是非平方数,所以教师先让学生做一个面积为8的长方形,学生制作完成后,教师利用Flash动画出示两个图形,一个面积是8的长方形,一个面积为8的正方形,并提出问题:怎样把长方形变形为正方形呢?学生积极动脑思考,产生强烈的探究欲望,特别想知道转换的过程。教师因势利导,让学生开动脑筋、想办法。同桌讨论、交流思路,让学生发表自己的意见,教师及时鼓励。再引导学生观看动画,演示把长方形变形为正方形的过程,并让学生真正理解面积为8的正方形的制作过程,由此得出无理数的概念,并一一列举出2、3、5等也是无理数。运用多媒体课件增加了教学的真实感,符合中学生的心理需要,渲染了气氛,使学生对所学的数学知识产生强烈的好奇心,让学生逐层参与新知识的构建过程,最终完成由形象思维向抽象思维的过渡。   营造氛围,激发兴趣 现代多媒体以其图、文、声、像、形等特点,极大地改变了数学课堂教学的面貌,也给初中数学课堂教学带来生机和活力。改变了传统教学中粉笔加黑板的单一、呆板的表现方式,把抽象、陌生的数学知识直观化、形象化和生动化,激发了初中生对数学的学习兴趣,调动了学生的主观能动性。初中数学课堂教学运用多媒体进行动态演示,能活化教学资源,让学生直观、明了地看懂知识的形成过程,学生在借助于观察、比较后,逐步把握数学知识的实质,从而正确形成知识体系。   如教学“二次函数y=ax2+bx+c的图像”一课时,教师要根据实际问题建立二次函数的数学模型,并确定二次函数自变量的范围。教师单纯的讲解学生不喜欢听,也不利于学生的理解。如果利用几何画板来演示y=ax2+bx+c的图像,讨论:a、b、c实常数,那么它们可以是任意实数吗?让学生合作交流。再通过教师给定的a、b、c的值(a=6;b=4;c=7),让学生研究后得出结论,真实地观察到函数图像的变化及其相互关系,为概括二次函数的定义打下基础。   通过发散思维和联想赋予“y=ax2+bx+c”更多的“模型”意义,学生对二次函数的知识产生浓厚的兴趣,并深刻理解了这一知识点。从心理上避免了单纯听课给学生造成的疲劳和紧张感,运用多媒体使学生获得了轻松、舒适、怡然的心情,学生在和谐、有趣的课堂中快乐地学习数学知识,增强了学生学习数学的兴趣,帮助学生积累了有关数学学习的经验,给课堂教学增添了生动活泼的气氛,让学生以轻松愉快的心情接受知识。   3 模拟实际操作,优化课堂教法   多媒体模拟实际操作为学生解决问题提供了形象思维,解决了有些教师难以讲清、学生难以听懂的问题,高效地实现了精讲,突出了解决问题的方法,帮助学生提高思维能力和理解能力,使教师从大量的解释、说明中挣脱出来,引导学生把注意力集中在结论的探索活动中,优化了课堂教法。   突破难点,演绎精彩 多媒体色彩绚丽、画面清晰,把抽象的事物变

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