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数学游戏在数学教学中的应用探析.doc
数学游戏在数学教学中的应用探析
摘 要:近些年来,数学游戏在教学中得到了广泛应用。将数学游戏引入教学实践中来,使得教学与游戏能够有机地结合,能达到提高教学有效性的目的。
关键词:数学游戏;教学有效性;跟踪观察
中图分类号:G623.5 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2015)23-0042-02
一、基于教学有效性的自我观察背景
教学的有效性主要是指教师通过课堂单位时间的教学,使学生获得知识的增加或技能的提高。教学有没有效益,并不是教师有没有完成教学内容或者教学过程是否认真,主要看学生有没有学到什么,学得好不好。如果学生想学却学了没有收获,即使教师教学再辛苦也是属于无效教学。反之,能有效促进学生的发展,有效提升教学效果的教学活动,都可以说是有效教学。《全日制义务教育数学课程标准》中也明确指出,数学教学是数学活动的教学,要让学生在生动具体的情境中学习数学。我就“游戏”教学的有效预设与生成作了自我跟踪观察。
二、第一次执教的现象、分析和对策
(1)教学片段描述。因为在课的最后有一个数字游戏,需要用到一些数,为了体现这些数的随意性,而不是特定的,就把平时分的组号和座号凑成了数。如1~5,就成了15,2~4就成了24……由此一下子就获得了43个数,并用这些数完成游戏。师:小朋友,接下来我们来做个游戏。游戏中需要一些数,我们先一起找一找。知道你的组号座号是多少?生:5组3号。师:那我们就组成53这个数。其他同学也能把自己的组号座号组成数吗?跟同学说说你组成的数。师:你组成了哪个数?生:23。生:72。生:48。……师:那好,请记住你的数,我们游戏开始了。8的因数在哪里?为什么没有同学站起来?8没有因数吗?生:不是,我们组成的数中没有8的因数。师:8的因数是谁?生:1、2、4、8。师:你怎么知道的?生:我是通过除法知道的。8÷1=8,8÷2=4。师:4的倍数在哪里?师:站起来的同学,说说你是哪个数?生:24。师:你是怎么确定的?生:用除法,24除以4等于6。生2:我是用乘法知道的,4×6=24。……
(2)教学片断分析。上面这个环节原本是想通过游戏轻松课堂气氛,并巩固新知。但是由于设计时没有考虑随意数的完整性,所举出来的数,在针对知识的巩固上不够全面,以至于后面游戏所需要的数出现了空档。纵观整个游戏,一是时间的把握不够到位,以至于后面的游戏严重缩水。二是“8”的因数的缺席。虽然学生都能理解,但遗憾的是没有人入局,游戏的趣味性明显减少了。三是游戏的深度不够,因为像“1”等数的缺席,游戏的目的只是完成了课堂知识的浅层巩固,对于注意点――“1”是所有数的因数,所有数是“1”的倍数等,没有起到强化巩固的作用。
(3)关于跟进的措施。回顾反思第一次课堂中的数学游戏的时效性,决定在下一次的游戏中进行改进。一要跟进的是关于游戏中所需要数的生成,我决定开门见山来确定数的生成。课的开始以轻松的数数拉开,因为提前在同学的课桌上标有1~43个数,只是要求学生照着数数,这样对于学生而言轻松简单,毫无压力,同时又告知这些数会在过会儿的课堂中发挥作用。从而达到快速获得游戏所需要的数,又以悬念激发孩子学习的兴趣。二要跟进的是针对游戏中所需要亮相的数的“完整性”,尽量让所需用的数字罗列全。所以预设对出题的数不能随意,要根据所需而来,让答案力所能及地在43以内,尽量做到完整。如:8的因数在哪里?(1、2、4、8)。35的因数在哪里?(1、5、7、35)。1的倍数在哪里?(所有的班级中出现的数)三要跟进的是题的出现要有层次性。让学生对知识的巩固由浅入深。
三、第二次执教的现象、赏析
(1)教学片断赏析。关于游戏的过程分为两部分,一部分是课开始的数数,另一部分是游戏过程。一是数数部分。师:你会读你桌子上标的那个数吗?生:会(齐)。师:那我们开火车来读一读?生:1。生:2。生:3。……生:42。生:43。师:读得真好。二是游戏部分。师:知道你课桌上的那个数吗?生:知道。师:请记住,你现在就是那个数了。符合的过会儿请站起来。8的因数在哪里?生1、2、4、8站起来。师:请说说你是几?生:我是1。生:我是2。生:我是4。生:我是8。师:对了,齐了吗?生:是。师:35的因数在哪里?是的同学站起来介绍一下。生1、5、7、35站起来。生:我是1。生:我是5。生:我是7。生:我是35。师:对了,齐了吗?生:齐了。师:谁轮到了一次?请举手。谁轮到了两次?请站起来。师:为什么“1”会轮到两次?生:1是8的因数,也是35的因数。所以轮到两次。师:如果我还要找其他数的因数,1也是吗?生:是的。师:为什么?生:因为1是所有数的因数。师:非常好。1是所有数的因数。2的倍数在哪里?生:在这里,我是2。生
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