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第20卷 第5期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol.20,No.5
2008年5月 JOURNALOFCOMPUTERAIDEDDESIGNCOMPUTERGRAPHICS May,2008
计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述
俞 俊 庄越挺
(浙江大学计算机学院人工智能研究所 杭州 31o027)
(y如unll6@)
摘 要 近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深
人的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合
的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于
多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视
媒体融合框架进行归纳和分类.
关键词 计算机角色动画;可视媒体;融合
中图法分类号 TP391.41
ASurveyonVisualMediaFusioninCharacterAnimation
Yujun Zhuangyueting
(1,stitut。ofArtific艺allntellfgence,肠llegeofCo二PoterscienceandTechnolog,,Zhejiang协1,rs云t少,H口ngzhou 310027)
Abstract lnrecentyears,characteranimationhasbeenwidelyusedinvariousaPplicationssuchas
virtualreality,videogames,animationfilmsandsportsimulations.Byutilizingseveralvisualmedia
includingimage,video,3Dmodelandmotioncapturedata,characteranimationcomesupasacross
researchfieldofvisualmediafusion.Thetechniquesofmodelconstructionandanimationgenerationin
combinationofseveralkindsofvisualmedia,arethenPlayingamoreandmoreimportantroleinthe
characteranimation.Basedonthementionedfacts,thispaPergivesasurveyonthecharacter
animationfromtheviewpointofvisualmediafusion.
Keywords characteranimation;visualmedia;fusion
近年来,随着数字媒体处理技术的迅速发展及 和动画生成2个问题.在传统的仅仅利用单一可视
计算机硬件成本的进一步降低,计算机动画技术及 媒体进行模型制作和动画生成的方法中,角色模型
其相关应用得到有力推动与普及,特别是计算机角 通过原始特征级处理或降维子空间处理得到,如根
色动画被广泛地应用于虚拟现实、计算机游戏、动画 据多视角拍摄的图像定标得出相机参数,并依据图
生成、影视特技、运动仿真及医学研究等多个领域. 像重建模型2〕〔;或基于角色样本,利用主元分析法
计算机角色动画的生成需要综合处理图像[l一2〕、视 (principalcomponentsanalysis,pCA)构建样本子
频叶4〕、三维模型’〕〔及运动捕获等多种数据,这4类 空间,并从中合成出模型川;动画生成则是以传统二
数据通过计算机进行数字化采集,压缩/解压、编辑 维动画技术为基础发展而来的模型动画川.动画生
和存储等加工处理,是能被人类视觉感知的多媒体 成是基于单一可视媒体,采用关键帧动画技术、基于
数据,即可视媒体.这4类媒体数据相互作用生成计 运动学知识的关节动画技术以及物理学/
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