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第7章 声音与视频的编辑 声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。在Flash CS6中可以使用多种方法为动画添加声音,这些声音即可以独立于时间轴连续播放,也可以和动画同步播放。在使用声音作为动画组成的一部分时,为了不影响动画在网上的传输性能,选择被导入的声音格式是非常重要的。 7.1 导 入 声 音 Flash CS6提供了两种类型的声音文件,即事件声音(Event Sounds)和流式声音(Stream sound)。事件声音要在数据完全下载后才能播放,直到有明确的停止命令才会停止播放;而流式声音,只要接收到前几帧的声音数据,就能与动画的时间轴同步播放。? 将声音文件导入图库中,可以在文档中无数次地使用。 选择“文件”|“导入”|“导入到库”(或者“导入到舞台”)命令可以将声音文件导入Flash文档中。 7.1 导 入 声 音 例7.1 导入MP3格式的音乐“Qq爱”。 具体操作步骤如下。 (1) 选择“文件”|“导入”|“导入到库”(或者“导入到舞台”)命令,打开“导入到库”对话框,在“查找范围”下拉列表框中找到需要的声音,如图7-1所示。 (2) 选中需要导入的音乐,单击“打开”按钮,如图7-2所示。 7.1 导 入 声 音 (3) 单击“打开”按钮后,会弹出一个“正在导入”对话框,等待处理完成即可将声音文件导入进来,如图7-3所示。 (4) 此时,打开“库”面板,便会看到声音文件“Qq爱”,即证明声音文件已经导入进来,如图7-4所示。 7.2 设置声音的属性 在Flash动画中导入声音文件后,该声音文件首先被放置在“库”中,接下来就是对声音文件的属性进行设置。在“声音属性”对话框中进行声音属性设置,主要是进行声音的压缩,对声音进行压缩的目的就是可以减小Flash文件的大小。 “声音属性”对话框中包括5种压缩方式,具体介绍如下。 (1) 选择“默认”选项后,会以发布设置或者导出Flash播放器对话框中的声音输出设定值为输出依据,如图7-5所示。 (2)??ADPCM压缩格式用于设置8位或16位声音数据。当导入像单击按钮这样的短事件声音时,建议使用ADPCM格式设置。选择ADPCM格式后,“声音属性”对话框发生变化,我们可以对其中3项内容进行设置,如图7-6所示。 7.2 设置声音的属性 (3)??MP3格式适用于较长的声音文件,以及设定为流型的声音文件,如果动画采用声音质量类似于CD音乐的配乐,最适合选用MP3格式。选择MP3格式后,“声音属性”对话框如图7-7所示。 (4) 选择Raw格式,该格式不会对声音文件进行压缩,如图7-8所示。 (5) 选择“语音”格式,该格式不会对声音文件进行压缩。“语音”压缩选项使用适合于语音的压缩方式导出声音。建议对语音使用11kHz比率,如图7-9所示。 7.3 添 加 声 音 当我们导入声音时,声音只会在图库中出现,那么如何将声音加入到影片中呢?声音加入影片的方式一般有两种:一是为帧添加声音;另一种是为按钮添加声音。但无论哪一种都要明确只有关键帧才能被添加声音。如果开始不是关键帧,那么被加载的声音会自动在前面一个关键帧处添加。 7.3.1 为帧添加声音 将声音添加到影片中,可以使用以下几种方式。 将图库中的声音文件直接拖放到舞台中。 在“属性”面板中“声音”选项组对应的下拉列表框中选择需要添加的声音文件。 7.3.1 为帧添加声音 例7.2 将音乐“Qq爱”添加到第1帧。 具体操作步骤如下。 (1) 选择图层1中的第1帧,如图7-10所示。 (2) 打开“属性”面板,在其中的“名称”下拉列表框中选择声音,如图7-11所示。 (3) 在第50帧处插入普通帧,此时,声音文件波形如图7-12所示。 7.3.2 为按钮添加声音 将声音添加到按钮中,可以使用以下几种方式。 将图库中的声音文件直接拖放到舞台中。 在“属性”面板中“声音”选项组下对应的下拉列表框中选择需要添加的声音文件。 7.3.2 为按钮添加声音 例7.3 添加声音按钮。 具体操作步骤如下。 (1) 选择“文件”|“导入”|“导入到库”(或者“导入到舞台”)命令,打开“导入到库”对话框,在“查找范围”下拉列表框中进入所需要声音的位置,如图7-13所示。 (2) 选中需要导入的音乐,单击“打开”按钮,如图7-14所示。 (3) 此时,打开“图库”面板,便会看到导入的声音文件,即证明声音文件已经导入进来,如图7-15所示。 7.3.2 为按钮添加声音 (4) 打开“按钮”元件,进入到其内部,选择图层1中的“弹起”帧,如图7-16所示。 (5) 打开“属性”面板,在其中的“名称”下拉列表框中选择声音,如图7-17所示。 (6) 此时,声音文件如图7-18所示。 7.4 编辑声音效果 在对声音进
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