《flashcs动画设计实例教程》9.ppt

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第9章 Flash cs5的综合运用2 目标技能 掌握制作Flash MTV的流程。 学会制作Flash贺卡。 学会制作Flash广告。 本章目录 9.1 利用Flash进行MTV的制作实例 9.2 利用Flash进行电子贺卡的 制作实例 9.3利用Flash进行广告的制作实例 本章重点: 制作Flash MTV、Flash贺卡和Flash广告。 本章难点:Flash的灵活运用。 9.1 利用Flash进行MTV的制作实例 Flash MTV是目前网上非常盛行的一种Flash音乐媒体,音乐使动画声情并茂,动画又赋予音乐很强的视觉冲击力,两者相辅相成,能够达到更好的视觉和听觉效果。 歌曲《宁夏》 Flash MTV的制作可分为下面的几个步骤: 一、创意与构思。 二、人物设定。 三、分镜。 分镜是动画创作的蓝本,通过分镜头反映影片的整体构思与设计,这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。本例中的四个分镜如图所示。 四、收集和准备素材。 五、制作动画。 MTV动画涉及到歌曲与动画内容的同步,以及歌词的添加,因此动画的制作比一般的动画略麻烦一些,大致分为一下几个步骤来完成: 1.制作下载进度条。 1)新建一个Flash文档。修改舞台大小为550×400,背景颜色为#FF3366,帧频为25。 2)在图层1绘制一个与舞台大小一样的无边框矩形,填充颜色为从桃红色(#FF3366)到浅粉色(#FE6D99)的线性渐变色,颜色变化方向为上深下浅。 3)新建图层2,绘制一个如图所示的形状,填充颜色为#FFAFC3到#FFCADD的线性渐变色。颜色变化方向为上浅下深。然后将轮廓线条删除。 4)新建图层3,使用多角星形工具绘制一些如图所示的星星,填充为白色。在图层1、2、3的第906帧插入帧延续。 5)点击【插入】→【新建元件】命令,新建一个名为“loading”,影片剪辑类型的元件。在这个元件的编辑窗口中,绘制一个填充为白色,边框为极细的棕色(#8C0000)线条的矩形条。然后选中下方和右方的线条,将其颜色改为白色。这样,这个loading就会具有立体感。 6)在填充的白色矩形条上点击右键,选择“剪切”。然后再新建图层2,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”。这样填充和边框就分别位于一个图层。 7)新建图层3,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”,又复制出一个一样的白色矩形。使用颜料桶工具,改变他的颜色为#FEADC4。将图层3拖到图层1下方。 8)在图层1和图层3的第100帧插入帧,图层2的第100帧插入关键帧。选中图层2第1帧中的白色矩形条,使用任意变形工具将其向左压缩。创建第1到第100帧的形状补间。再将图层2拖到图层1下方。时间轴效果如图所示。 9)回到场景1,新建图层4,将loading元件拖放到舞台中心位置并调整其大小,打开属性面板,为该元件实例命名为“load_bar”。在进度条上方使用文本工具书写文字“Loading”,在第15帧插入空白关键帧,loading持续14帧,从第15帧要开始播放动画 10)新建图层5,改名为Action Layer,这一层专门放置动作。在第2帧插入关键帧,打开属性面板,添加帧标签为“loop”,然后再在动作面板输入命令: byteloaded = _root.getBytesLoaded(); bytetotal = _root.getBytesTotal(); loaded = int(byteloaded / bytetotal * 100); load_bar.gotoAndStop(loaded); 11)在第15帧插入关键帧,在属性面板设置帧标签为“start”,说明动画从第15帧开始播放。然后再在第14帧插入关键帧,在动作面板输入命令: if (byteloaded == bytetotal) { gotoAndPlay(start); }//如果文件下载完,则跳转到标签为“start”的帧播放 else { gotoAndPlay(loop); } // 如果没有下载完,则跳转到标签为“loop”的帧播放 进度条制作完毕,动画内容和歌曲的播放从第15帧开始。 2.将剪辑好的音乐导入到场景中。点击【文件】→【导入】→【导入到舞台】,在打开的对话框中找到音乐“nx.mp3”,将其导入到Flash文件中。新建一个图层,命名为“Sound Layer”,专门来放置音乐。音乐从第15帧开始播放,因此在第15帧插

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