多媒体应用系统技术 光盘教案设计 第七章.ppt

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请将手机调整到静音状态,自觉遵守课堂纪律 1.作品的导出 可将作品导出为电影、位图或位图系列。 用菜单“文件” →“导出”→“导出影片”,将作品导出为Flash电影(扩展名为swf)、avi文件或GIF动画格式的文件。也可将电影中的声音导出为wav文件。 用菜单“文件”→ “导出” → “导出图像”可将选中的帧的内容导出为矢量图形文件或位图文件。 7.5.3 Flash动画作品的导出与发布 2.作品的发布 作品的发布是为了在网上播放Flash的作品。可以发布为swf文件,也可以生成HTML文件。 选择菜单“文件” →“发布设置”,如果选择了发布成HTML,则可直接在web浏览器中播放Flash电影,并能由系统自动生成必需的HTML文档。 7.5.3 Flash动画作品的导出与发布 用工具栏上的“材质编辑器”按钮,可以打开“材质编辑器窗口”。用“渲染”按钮可对模型渲染 7.5.4 3DS MAX模型的材质处理和渲染 7.6 动画制作综合实例 7.6.1 小球绕大球转动的例子 7.6.2 遮罩层和颜色变化产生的动画效果 7.6.3 Flash中文本的处理方法 7.6.4 Flash动画的交互功能 * 请将手机调整到静音状态,自觉遵守课堂纪律 动画素材制作与处理 第七章 第7章 动画素材制作与处理 7.1 计算机动画的分类和基本特点 7.2 计算机动画的制作技术 7.3 动画制作软件Flash 7.4 三维动画制作软件3DS MAX 7.5 动画素材的制作 7.6 动画制作综合实例 7.1.1 动画的基本规律 7.1.2 计算机动画的特点 7.1.3 计算机动画的分类 7.1.1 动画的基本规律 动画产生的基本原理: 当若干帧画面连续播放时,如果每帧画面上景物的形态不一样,就会使观看者产生运动的感觉。 动画的基本规律: (1)画面之间差异和连续的统一。如果没有差异,就没有运动的效果。但如果没有连续,就会使运动不连贯,造成运动的失真。 (2)把握好景物状态变化的客观规律。如物体运动的规律、光线和色彩变化的规律等。 (3)按照人的视觉规律和审美观念,安排画面空间和运动节奏。 计算机动画:利用计算机的图形图像处理技术,通过计算机程序创作出来的动画。 计算机动画的特点: (1)能够进行动画创作中的角色设计,背景绘制等常规操作。 (2)动画生产的效率高。 (3)作品进行修改、复制、移动等处理很方便。 (4)将物理学及其它相关学科的知识和计算机的运算能力结合起来。 (5)能够更好的共享和重用现有的资源。 7.1.2 计算机动画的特点 1.二维动画 2.三维动画 3.矢量动画 4.帧动画 7.1.3 计算机动画的分类 7.2 计算机动画的制作技术 7.2.1 计算机动画制作的软硬件环境 7.2.2 常用动画制作软件 7.2.3 动画制作的基本方法 1.对硬件要求 如果用个人计算机机制作动画,由于运算复杂,数据量大,对计算机的工作速度和存储容量有一定的要求。 2.对软件的要求 计算机动画的制作是通过各种软件来实现的。不同类型的动画用不同的软件进行制作和处理。目前,大部分的软件,都能运行在个人计算机上。而这些软件,都是能在windows98/2000/xp的环境下工作的。我们的多媒体个人计算机的软件环境,支持大部分动画设计软件的工作。 7.2.1 计算机动画制作的软硬件环境 1.Animator Animator Pro和Animator Studio是美国Autodesk开发的制作处理平面动画的软件。。 2.ANIMO ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的动画制作软件。 3.GIF Construction Set GIF Construction Set是加拿大Alchemy Mindworks Inc.开发的创建和处理GIF格式动画的软件。 4.3DS MAX 3D Studio MAX是由AutoDesk公司开发的三维动画制作软件。 5.Maya Maya是Alias公司开发的三维动画制作软件。 7.2.2 常用动画制作软件 1.关键帧和背景的绘制 某个运动或动作的关键形态。可以利用计算机的绘图工具直接绘制或用扫描的方法将图形输入到计算机。 2.中间帧的设计 中间帧就是在关键帧之间的画面。在计算机动画软件中,可以自动生成两个关键帧之间的中间帧。 3.不同角色的运动 在计算机动画制作软件中有层或通道,可以将不同角色的运动安排在不同的层或通道中。 4.其它后期合成工作 7.2.3动画制作的基本方法 7.3 动画制作软件Flash 7.3.1 Flash的基本功

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