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简单有趣的逐帧动画
????????????????????——利用导入图片的方法制作逐帧动画一、案例背景信息
1.模块:小学信息技术
2.年级:小学五年级下册
3.所用教材版本: 宁夏教育厅教研室编著?? 电子工业出版社出版
4.学时数:1课时
讲授时间:12 分钟,学生上机操作时间 21分钟,学生演示、教其他学生、交流的时间:7分钟
本教学案例参与人员基本信息
?
二、教学设计
(一)教学目标:
(1)知识与技能目标:
?1、学会在FLASH中导入图片
?2、学会制作逐帧动画并会测试影片
?3、理解逐帧动画的概念
?4、理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧
?频来控制影片的播放速度
(2)情感、态度、价值观目标:
1、通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的能力
2、培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦和乐趣
3、激发学习兴趣,培养良好的学习习惯
(二)、内容分析:
??本节课的内容安排在全册书第4单元的第2小节,比较靠后,学生有了一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进,教会学生利用导入图片的方法制作出简
单、有一定表现力的动画,同时,要让学生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情,为以后更深入地学习打下坚实的基础。从内容安排上来讲,本节课具有具有承上启下、推前助后的作用。
(三)、学生分析:
? 学生已经认识、了解了flash软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。
(四)、教学策略设计
??? 本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单有趣的任务,学生通过自主探究,不?断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务,学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂,是贯穿始终的线索。
教学重点:
???? 利用导入图片的方法制作逐帧动画
教学难点:
????? 理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念
教学方法:
?????讲授法? 任务驱动法?? 对比教学法?? 合作探究法?
教学准备:
? ?教师:
???????? 喜羊羊与灰太狼动画、小鸟飞动画、猎狗、豹子、老虎等图片素材;相关课件
?? 学生:
????????? 课本及老师下发的资料
教学过程:
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导课 播放“喜羊羊”动画片段,由此引入要学习的内容
? 观看动画片段?
?
? 创设教学情景,为导入新课做准备。吸引
注意力,激发学习兴
趣和求知欲 点题,
引入新
课 幻灯片出示课题:利用导入图片的方法制作有趣的逐帧动画
要求学生齐读课题 观察标题齐读标题 点题,揭示主题明白学习任务 ?
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新
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授
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课
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课
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新
授
课
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?
任
务
拓
展
?
总
结
?
下课 布置第一个任务:让学生参考《武林秘籍》自己先尝试着制作
眨眼动画 接受任务,开始动手尝试 在任务的驱动下培养学生自主探究、解决
问题的能力 巡视,个别指导 继续制作 询问学生完成任务的情况,请两
名完成任务的同学上教师机演示
和讲解制作过程 仔细聆听并对照观察、思考自己
出现的问题
? 让学生当小老师,体会自豪感,鼓励听课
的同学向他们学习,
表现突出的学生给予
奖励(小星星),激
发学习热情 给表现突出的学生给予奖励(小
星星) 点评学生的操作,指出学生不会
制作的原因:一是不理解概念,
二是不会插入关键帧。
?
讲解帧、空白关键帧、关键帧的
概念(示范手掌变拳头的动画)
?
讲解逐帧动画的概念、表现形式
?
师板书:帧、关键帧、空白关键
帧 仔细聆听并进一步查找自己的问
题,既要知道怎
么做,还要知道
为什么要那样做 ??
?
通过实景动作的演
示,让学生结合生活
实际,进一步加深对
相关概念的认识和理
解 讲解并演示正确的制作眨眼动画
的操作
讲解帧频的概念 通过教师的讲解给学生一个明确的答案 让学生再次练习修改自己的眨眼
动画
巡视、观看学生的操作
询问学生的制作情况 经过学生的演示和老师的讲解
后,已经能独立
地完成任务一
?
开始领取第二个
任务,并继续自
主探究,自我试
验
?
?
?
?
?
?
?
领取第三个任
务,并开始动手
制作
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