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- 约 16页
- 2016-04-30 发布于湖北
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中国石油大学(华东)
程序设计实训报告
[拍飞虫]
专业班级:
实习时间: 7月3号-7月6号
实习地点: 文理楼110
组长:
组员:
游戏截图
图一:开始游戏
图二:开始打飞虫
图三:打中红色飞虫扣五分
图四:一局游戏结束,按空格继续游戏
功能描述
拍飞虫游戏是玩家用鼠标控制拍子,拍飞虫。飞虫每次从不同的位置、以不同的速度飞来飞去。玩家拍的飞虫越多,分数越高。
游戏运行,界面出现“空格开始”的提示框。
按下空格键,游戏开始,玩家移动鼠标控制拍子移动;点击鼠标左键,用拍子拍飞虫。
每局游戏时间为30秒。游戏开始时,在屏幕左上角显示开局时间,并随着游戏进行,实时显示游戏剩余时间。
有3种飞虫,大飞虫、小飞虫和红色飞虫,拍到大飞虫得1分,拍到小飞虫得2分,拍到红色飞虫扣5分。分数实时显示在屏幕左上角。
飞虫从各个方向,以随机速度在屏幕中穿梭。游戏过程当中,始终有飞虫让玩家拍打。
游戏时间到后,游戏停止,重新显示初始界面。
记录最高的5次游戏得分,按从大到小的顺序排列,显示在底部。
玩家按空格可以继续游戏,如此往复。
流程图
数据结构
g_iGameScore 保存游戏获得的分数。
g_fGameTime 记录游戏的时间。
F
原创力文档

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