初中信息技术教学中活动教学的应用实践.docVIP

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初中信息技术教学中活动教学的应用实践

初中信息技术教学中活动教学的应用实践   [摘要]:初中信息技术课程标准要求“以兴趣为起点,以活动为载体,要让学生在玩中学、做中学”。刚进入初中的七年级学生好奇心强,活泼好动,根据他们的年龄特点,以活动带动教学不失为一个可行的教学尝试,让学生玩中学,做中学,以自主探究的方式,在教师的组织、引导下,精心设计课堂学习活动,引领学生螺旋上升地学习。结合我多年的教学实践,探讨了活动教学给学生的学习能力、教师自身的教学水平、课堂教学的效率带来的提升,和以活动带动教学的基本特点,以及在教学中进行活动教学的策略,归纳总结后以期同行指正。 中国论文网 /9/view-7247714.htm   [关键词]:初中信息技术 活动教学 应用实践   一、以活动带动教学的特点   1.课堂呈现开放状态   以活动带动教学的方式,突破了以往课堂教学的封闭性,学习内容、地点、时间,甚至学习目标都呈现开放的状态,使学生置身于动态的、开放的、主动的、多元的学习环境中。开放的状态刺激学生的思维,达到使学生沉浸在通过信息技术获取知识、创造成果的学习状态中。   以活动带动教学的活动给学生带来了亲身实践的机会和体验。   2.课堂内容的生成性   通常,教学内容是教师通过教学设计来完成的,教学目标、教学效果也是在教学设计中进行了预设。而活动教学,在课堂活动中随机性较强,活动中会出现意想不到的状况或精彩,活动的内容十分宽泛,教学是否完成教学目标取决于学生的兴趣和心理需求是否得到满足。学生在教师的启发和帮助中发现问题、提出问题,围绕主题确定自己感兴趣的内容,并随着研究的发展不断调整内容,这都体现了“生成性”的特点。   3.活动教学带来的实践性   活动教学通过学生亲身体验加深对学习价值的认识,同时也正是由于学生亲身参与实践活动,才能不断生成与发现问题,并通过实践活动解决问题,从中学会正确的学习方法,获得良好的情感体验等。   初中的学生好奇心强,喜欢运动。而活动教学因为注重实践的操作性和思维开放的自主学习方式,在活动中通过亲手制作网站等实践活动,获得了无穷的乐趣和深切的体验。   二、信息技术教育中以活动带动教学的应用   (一)设计制定活动方案,吸引学生注意力   人的各个年龄段有不同的心理特点和认知能力,因此,我们每个年级段也就有不同的认知能力,对事物的领悟力也不同。这种年龄带来的差异性在各个年级表现出较大的差异。为了使教学循序渐进,有条不紊地进行,避免课堂教学中的无目的性,教师在开展活动前,可根据学生的实际学习情况来设计、制定相应活动方案来指导学生。通过方案中预设的活动目标、程序和方法来指导活动;在活动中,教师要时刻关注活动情况,及时按需调整活动计划;并且,在活动中给予学生必要的、适当的帮助。如在利用计算机进行小报设计这一节时,我先介绍小报的作用,让学生欣赏一些优秀的小报,然后,我提议,由班级小组讨论来确定小报的制作,放手让他们去做。学生们一番热烈讨论后,初步确定是制作一份信息小报。每周一节信息技术课,制作小报从准备到制作我给了学生们六节课的时间,这样,准备的时间就有六周可用。可是,学生们虽说热情很高,但他们的制作经验有限,为此,我设计、制定了一份指导计划:   第一周:制作前准备工作   ①搜集资料,确定主题,拟定小报名称;②筛选、归纳资料;   第二周:规划版面   ①规划版面;②设计报头;   第三、四、五周:动手编辑制作   ①页面设置(包括:纸型设置;页边距设计;页眉、页脚;)   ②页面布局(包括:分栏;文本框;表格)   ③页面内容(包括:文字;图形、图像;艺术字)   第六周:评价小报作品   ①依据评价标准、评价作品;②讨论、修改作品   学生成立合作小组,教师协同各小组推选的编辑部组长共同管理,在制作过程中根据学生的情况随时对计划进行恰当的调整。初中生知识面窄,热情持续的时间短,老师要在教学方法上由直观性逐步向抽象过渡,制作信息小报的活动,我把整个任务分解成几个片段,使学生从较小方面切入学习。同时,设计时间点让学生明确自己在某个阶段中的具体任务,以及完成任务的具体方法,使学生的学习热情持久保持。   (二)教师主导活动过程,学生主动参与活动   课堂活动就是学生参与实践的过程,是师生、生生共同合作完成任务的动态过程。在活动过程中,教师起主导作用,做好活动的组织、管理和参谋,而学生起主体作用,积极、主动、自觉地参与到活动中来,在活动中提高自己的动手操作能力和调控能力。   在课堂活动过程中,教师要对学生活动的整个过程进行仔细观察、适当调控,要让学生紧紧围绕教师预设的活动目标和内容来开展自己的活动,并且,在关注活动的同时,要及时鼓励和引导学生把活动过程中产生的新问题形成新的研究,勇敢面对,师

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