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鹏越教育IOS企业级系列课程 2.0
第三课 Objective-C的类、对象和方法
版权所有:郑州鹏越教育IOS培训中心
主要内容
编译并解释第一个程序
显示变量的值
什么是对象
类的实例和方法
@interface
@implementation
program
实例变量及数据封装
第一个应用程序
运行按钮
程序入口
预处理文件
类库
代码区
运行结果
属性查看
UI控件
代码解释
//
// main.m
// HelloWorld//
// Created by redmu on 13-4-12.
// Copyright (c) 2013年 honry. All rights reserved.
//
#import Foundation/Foundation.h
int main(int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@Hello, World!);
}
return 0;
}
“//”注释标记
大小写敏感
注释处理使用“//”作为标记,还可以使用“/*”和“*/”标记
导入文件信息
Main方法,程序的入口;argv[],传入参数;“{”,方法体
自动释放池,保留空间
常量字符串对象
程序正常结束
学习的第一个方法:NSLog
NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,用于文字输出。
可以如下面的方法使用
NSLog的全部格式
什么是NSLog?
NSLog (@this is a test);
NSLog (@string is :%@, string);
NSLog (@x=%d, y=%d, 10, 20);
%@ 对象 %d, %i 整数
%u 无符整形 %f 浮点/双字
%x, %X 二进制整数 %o 八进制整数
%zu size_t %p 指针
%e 浮点/双字 (科学计算) %g 浮点/双字
%s C字符串 %.*s Pascal字符串
%c 字符 %C unichar
%lld 64位长整数(long long) %llu 无符64位长整数
%Lf 64位双字
对象
对象:人们要进行研究的任何事物。
面向对象:一种对现实世界理解和抽象的方法。
关键特点:
对象是抽象的,不是具体的
对象是概念,不是实体
类:描述了一组具有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象
什么是对象?
什么是类
实例和方法
类的独特存在就是一个实例。
对实例执行的操作名即为方法。
Objective-C调用类和实例的应用方法
更多例子
[ ClassOrInstance method ];
[yourCar prep];
[yourCar drive];
[yourCar wash];
[yourCar getGas];
定义一个类(一)
简单的写法(不以类定义)
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int numerator = 1;
int denominator = 3;
NSLog(@这个分数为 %i/%i,numerator,denominator);
}
return 0;
}
这样的写法有什么缺点?
定义一个类(二)
以类的方式
定义类的步骤
1
定义@interface部分
2
定义@implement部分
@interface:
1、通知编译器本类的父类
2、描述类的属性成员
3、定义类的方法或操作
4、类成员规则:名称必须以字母或下划线(一)开头,之后可以是任何(大写或小写)字母、下划线或者0到9之间的数字组合。
合法的成员命名: 非法的成员命名
Sum sum$value
pieceFlag piece flag
i 3Spencer
myLocation int
numberOfMoves
sysFlag
chessBoard
企业开发时的命名规则:
1、头字母小写
2、有意义的英文名称
3、不要使用拼音作为变量名称
4、boolean变量以isXxxx、hasXx
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