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三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成 动漫设计与制作毕业论文.doc

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班 级 学 号 河北化工医药职业技术学院 毕业论文 模型展示 姓 名 专 业 动漫设计与制作专业 指导教师 河北化工医药职业技术学院信息工程系 二0年月 摘 要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步本文从三维建模、Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。动漫Abstract With?computer technology, network?technology,?animation?design and production?into?a sunrise industry?in the ascendant,?as compared?with developed countries, Chinas?digital?media industry has just begun.?In this paper,?three-dimensional modeling, rendering?and?animation?clips?model?synthesis?to be?introduced. Maya?is the?United States,?Alias | Wave front?company produced the worlds top?three-dimensional?animation software, the application?object is?a professional?television advertising, character animation, film?special effects?and so on.?Maya functional,?flexible?working, easy to use,?produce?high efficiency, rendering?highly?realistic, is the?level of?high-end?film?production software. Keywords:Movie,Television,Model, MAYA 目 录 一、绪论 1 (一)研究动画历史 1 1、动画片的发展 1 2、动画的定义: 1 3、中国动画的历史 1 (二)中国动画的前景与现状 2 1、中国动画的前景 2 2、中国动画的现状 3 二、三维动画 5 (一)三维动画的定义 5 (二)三维动画的制作软件 5 1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 5 (三)其他三维动画软件 6 1、3DS MAX 6 2、zbrush 7 3、Poser 7 4、SoftimageXSI 7 5、Rhino 7 三、模型与合成 8 (一)模型(MAYA软件制作) 8 1、模型的主题 8 2、模型的制作 8 3、模型的渲染 10 (二)合成(AE软件) 10 1、片头的制作 10 2、MAYA渲染图片的导入与合成 10 3、片尾的制作 10 4、渲染短片 11 四、总结 12 致 谢 13 参考文献 14 一、绪论 (一)研究动画历史 1、动画片的发展 2、动画的定义: 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 3、中国动画的历史 动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的将在他们中间出现。中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。 以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。 1)、中国建国前——早期探索期 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 日本在这段时期处于战前草创期,动画制作水平还比较低,而

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